能,但要先選對模式。編輯器裡動作分成自然動作和手動加動作兩條路:自然動作按文字自動鋪,開啟時會清掉文字裡已有的動作標籤;手動加動作要自己挑動作、拖到時間軸上,限制更多但可控。選了不支援動作的形象,這兩條路都走不通。
動作模式的下拉里有三檔:自然動作、無動作、手動選動作。自然動作是「根據文字自動插入動作」,系統按句子內容配手勢,不用一個個挑。
手動模式要自己選:點動作選擇,從動作庫裡挑一個,拖到時間軸上對應的時間點。想要固定的開場手勢、固定的結尾動作,只能手動加,自動模式給不了這種確定性。
時間軸上兩個動作挨太近時,頁面會提示「動作之間不能相互重疊,離遠一點試試吧」。同一個時間點只允許一個動作生效,硬疊上去不生效。
排動作的順序是先定段落,再在每段開頭放一個動作,段中不要再插。手勢密度過高會顯得手忙腳亂,一條短口播,三到四個動作已經夠用。
加動作時如果提示「音訊時長不夠,無法新增完整動作,再往前一點試試吧」,說明動作本身的時長超過了它後面剩餘的音訊。把動作往前放,或者先補一段旁白再放。
動作和語音要對齊,手勢做完的那一下正好落在重音上,看著才自然。做法是把動作的起點對齊到句子的第一個字,而不是對齊到畫面上看起來舒服的位置,對齊錯位時觀衆第一眼就能察覺到。
會看到兩種提示:「當前使用的形象暫不支援插入動作」「當前形象,不支援自然動作」。形象庫裡的形象能力不一樣,有的只做口型,有的帶肢體動作。
選形象時先看它支不支援動作,再決定要不要花時間排手勢。已經寫完文案才發現形象不支援,換一個支援動作的形象重生成,比在時間軸上反覆試快得多。
切換形象時頁面會提示「當前形象已切換,已主動清除上個主播動作標籤」。動作是綁在形象上的,形象一變,之前排好的動作全部作廢。
順序上應該先定形象、再排動作、最後生成。中途換形象意味著動作要重排一遍,這個成本比一開始多花兩分鐘選形象高得多。多人片段裡換了發言人,同樣會清掉那一段的動作標籤。
會。自動模式按文字密度鋪動作,長文案裡容易出現每個短句都配一個手勢的情況。看不下去就在動作模式裡切掉自然動作,改成手動加,只保留開場、轉折、結尾三處,整體觀感安靜很多,切到手動就只加自己選的那幾個,試聽一遍再定。
不能。動作標籤綁在這一條作品的時間軸上,換一條要重新排。同一套開場和結尾反覆用的,把這條作品另存成範本,下次從範本起,動作位置保留,文案換掉即可,比從頭排一遍快得多。範本攢多了要定期清,否則選範本的時候反而更慢。
口型對得上就不會。數字人的僵硬感主要來自口型和語音不同步,不是來自手勢少。先把口型、停頓、語速調到貼合,再加動作;順序反了,動作再多也掩不住嘴型錯位。嘴型是觀衆第一眼看的地方,口型對不上的時候手勢越少越不顯眼。
動作是畫面層,字幕是文字層,兩層不會互相覆蓋,但手勢抬到字幕區域時會擋住字。做法是把字幕往下壓一點,或者把動作換成幅度小的。改完按整段預覽一遍,別隻看單幀截圖,字幕壓到畫面下三分之一,手勢抬起來也擋不住字。
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