劇本丟進去,出來的分鏡少了中間那場戲,原因是切分按場次走,跳過的那段不會被自動補回來。三個地方要查:腳本節點的時長、劇情推演的開關、分鏡組的場次號。補的時候從缺的那一場往回補,不要從頭改。
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結論是它按劇本里的場次邊界切,場次沒寫清楚的地方會被並進相鄰場,看起來就像丟了一段。
劇本里一場戲的開頭要寫清地點和時間,比如夜、倉庫、內景。這類標記是切分的錨點,沒有標記的段落會被歸到上一場,分鏡裡自然找不到單獨的一場。
另一個常見原因是場次之間沒有轉場句。上一場直接接下一場,中間那段的動作交代留在敘述裡,切分時讀不出來,也就沒生成對應的鏡頭。
結論是每場的時長欄位寫少了,分鏡數會被壓到放不下情節。
腳本節點的分鏡列表裡,每一行有時長、畫面描述、景別、鏡頭動作四個欄位。時長決定這一場能放幾個鏡頭,寫得短,AI 只能在有限的鏡頭數里塞動作,衝突和轉折最先被丟掉。
檢查方法:把缺情節那一場的時長和它後面的場次比。缺情節的那場明顯更短,就是時長壓得太緊。把時長放到和情節量匹配,再重新生成這一場。
結論是被並進相鄰場的那部分,用劇情推演單獨拉出來補,比整段重生成省。
做法:選中缺情節那一場的前一場,用劇情推演接著往下推,把被跳過的事件寫成一句明確的情節,讓它單獨生成一場。生成後把這一場插回分鏡組,編號會自動順延。
推演的輸入要寫清三件事:誰做了什麼、結果是什麼、和下一場怎麼接。三件事裡缺一件,推出來的那一場會和前後接不上,接不上又得重來。
結論是場次號斷了,說明中間那場沒生成,不是被隱藏了。
打開分鏡組,看每一場的編號是否連續。跳號的位置就是缺的那一場,記下前後兩場的編號,補的時候按這兩個號定位插入位置。
編號重複也要注意。同一個場次被生成兩次,後面那一份會覆蓋前面的,看起來像少了一場,實際是生成時重複提交了。刪掉多餘的那一份,編號就恢復了。
結論是從缺的那一場往回倒推,比從開頭重寫省時,也不會打亂已確認的鏡頭。
順序反過來從開頭改,會把已經確認的鏡頭全打亂,之後每一場都要重新對時長和對白,返工量比補一場大得多。
能。畫布里建一個文字節點,把劇本貼進去,或者直接上傳劇本,再連到腳本節點上讓它解析。匯入前把場次標記補全,每場開頭寫清地點、時間、內外景,兩場之間加一句轉場。標好之後切分的準確度明顯不同,缺情節的情況也少。
能。分鏡列表裡每一行都可以單獨編輯,改畫面描述、改景別、改時長都隻影響這一條。改完只重跑這一條,不用重跑整場。要注意改完之後場次的總時長會跟著變,後面幾場的時長也要對一遍,不然銜接處會跳,跳了還得再調一次。
沒有固定上限,實際由這一場的時長和你給的欄位密度決定。時長寫得長、畫面描述分得細,拆出來的鏡頭就多。反過來想控制鏡頭數,就把一場戲按時長拆成兩場分別生成,比在同一場裡壓縮鏡頭數更好控,也方便單獨重跑某一段。
不會因為少而多扣。扣分按實際提交的生成任務算,分鏡少了說明提交的任務少了,扣的也少。反過來說,少了一場要補齊,等於多跑一次生成,成本落在補的那一次上。預算時把這部分算進去,比按理想條數算準,尤其是反覆補的片子。
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