即夢能做封面圖,但文字別交給模型寫:先生成3:4或9:16的底圖,再把標題疊上去,出片率比讓它一次畫完高。封面難的不是畫面,是字要清楚、要能一眼讀完,所以排版這步必須留在自己手裡。字清楚優先於畫面好看。

封面按平台排布定比例:資訊流和首頁用豎圖,影片、抖音這類豎屏場景用9:16,橫版封面的位置越來越少。
比例在生成前選,不要生成完再裁。定了之後也別中途換,尤其已經疊了字的那版,換比例要重新排版。裁掉一截會切掉主體,尤其是人物臉和產品logo這類不能動的部分,重生成一次比硬裁省事。
模型畫字的能力有限,筆畫多的字容易缺筆、連筆,小字基本認不出來。
這不是參數問題,是生成方式的限制:它是按畫面畫素畫的,不是按字形排的。要清楚的字,只能後期疊,或者只讓它在畫面裡留出空白區域。
第一步讓即夢出一張留白的底圖,構圖上把上方或中間空出來;第二步在剪輯或圖片工具裡打字,字體、字號、描邊都能精確控制。
留白要提前說清:提示詞裡寫清主體偏下、上方留出空白,比出圖之後再想辦法壓暗一片區域乾淨得多。
底圖有小瑕疵時,用畫布的區域性重繪改一塊,不用整張重生成,省額度也保住了原來的構圖。
改的時候框選區比想改的範圍稍大一圈,邊緣才接得上。框得剛剛好,接縫會露出來,一眼能看出是補的。同一塊區域改三次以上會出現拼接感,這時候重出一張比繼續修快。
字號不是按原圖好看定的,是按縮略圖能不能讀定。列表裡封面會被縮到很小,主標題至少要佔畫面寬度的三分之二。
判斷辦法:把做好的封面縮到拇指大小看一眼,主標題讀不出來就加大,副標題讀不出來就刪掉。封面上放三段文字,等於什麼都沒說。
豎版場景用9:16,資訊流和店鋪頁用3:4。兩個都要發就做兩版,別用一版硬裁。比例在生成時定,一張圖只對應一個比例,改比例要重新生成。兩個渠道都要發就做兩版,別用一版硬裁。兩個渠道都發就做兩版,別硬裁。
短字可以試,長句不行。兩三個字的標題偶爾能出,筆畫一多就糊。要讓文字準確,就在生成階段只出畫面,文字後期疊,這條比自己反覆抽圖快。兩三個字偶爾能出,長句基本糊。要準確的字就後期疊,別反覆抽圖。抽三輪不如疊一次。
按生成頁標註的單張消耗算,跟尺寸和檔位有關。想做封面就在最低檔試構圖,定稿後再用高畫質檔出一張,比一開始就用高消耗檔試錯省得多。低檔試構圖,定稿再出高畫質那一張。低檔試構圖,定稿再出高畫質那張。高畫質檔貴,試錯別用它。
能,靠固定的提示詞骨架:把主體、構圖、留白位置寫死,只改顏色和人物。同一批內容用同一個骨架出圖,風格統一,排版也省事。固定骨架只換顏色和人物,同一批內容風格才統一,排版也省事。同款封面做十條,改兩個詞就夠。
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