劇雲節拍卡片把橋段拆成一張張卡,按時間軸排先後,畫板上看整體節奏。卡片裡放的是橋段、台詞、人物設定和故事片段,排的時候先在時間軸上定順序,再用時間塊分出段落,然後在畫板上看整條線順不順。

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卡片是容器,裝的是還沒寫成正文的東西。一句想到的台詞、一個橋段的梗概、某個角色的設定碎片、故事裡一段還沒想清的情節,都可以先落成一張卡。
這樣做的意義是把想法和正文分開。想到什麼先記卡,不急著寫成劇本,結構沒定之前寫正文,改起來是成倍的工夫。卡片階段改結構,挪一挪就行。
幾張卡可以合成一場戲。同一個場次裡的橋段放一起,卡片的順序就是這一場的推進順序,寫正文時照著卡往下寫,不會寫到一半不知道下一步該幹什麼。
時間軸管的是先後。卡片排上去之後,誰在前誰在後一目瞭然,中間想插一段就把卡拖進去,後面的自動往後挪,不用手動改編號。
排順序時先按故事時間走,不按劇本呈現順序走。倒敘、插敘這些手法,等主線的順序定下來再調整呈現,兩件事混在一起排容易亂。
時間軸還能看出密度。某一段卡片堆得很密,說明戲份集中在這裡;某一段空蕩蕩,說明這段推進太快或者沒想清楚。空的地方就是看片時覺得拖或者趕的地方。
三樣東西各管一層,別拿一個當另一個用:
| 工具 | 管什麼 | 什麼時候用 |
|---|---|---|
| 卡片 | 單個橋段或片段 | 記想法、拆戲 |
| 時間軸 | 卡片的先後順序 | 定主線、調節奏 |
| 時間塊 | 把卡片分段成幕或集 | 分結構、配集數 |
| 畫板 | 整體佈局和關係 | 看全貌、找失衡 |
時間塊是把長線切成段的工具。一集要放幾個橋段、一集的高潮落在哪張卡上,用時間塊一組一組圈出來,集數和節奏就定下來了。
畫板看的是全貌。時間軸是線性的,畫板是平面的,把卡片鋪開之後,哪條人物線太薄、哪一段轉折太密,一眼就能看出來。寫長劇的時候畫板比時間軸更有用。
順序錯了會反覆返工。按這個流程走,改動集中在後面幾步,前面的成果不用重做:
第一步不要邊記邊刪。先把量做起來,取捨留到第五步,那時候看到的是全貌,判斷比一開始準。邊記邊挑,容易漏掉後面才用得上的伏筆。
第三步最容易卡住。一集撐不起來的時候,多半不是橋段太少,是分組方式不對。把相鄰兩集的卡重新分配,比硬加新橋段有效。
節拍在前,大綱在後。節拍排出來的是素材和順序,集大綱要把這些素材寫成有因果的推進,兩者的顆粒度不一樣。
從節拍到集大綱是收斂的過程。時間軸上的十幾張卡,進大綱會合併成三四個情節節點,每個節點寫清誰想幹什麼、遇到什麼阻礙、結果如何。
反過來,大綱寫完發現某集空,回節拍裡找卡補。這時候補的是具體的橋段,不是抽象的概括,補出來的內容比硬湊的實在。兩張表來回對著改,比只在一邊想有效。
卡片是素材容器,沒有必須控制的條數,但排到幾十張之後時間軸會變得難讀。實際操作裡按集或按幕用時間塊分組,一組控制在十張上下,看的時候一屏能掃完。超過這個量,先合併功能重複的卡再往下排,看的時候才不至於一直在拖。
不是。卡片是單個橋段或片段的容器,時間軸是把卡片按先後排開的視圖,兩個解決不同的問題。卡片管記什麼,時間軸管排哪裡。還有時間塊用來分段、畫板用來看全貌,四樣配合起來才夠用,缺一樣都會繞回手工整理,效率和準確性都掉一檔。
能,但建議中間加一步集大綱。節拍給的是素材和順序,直接寫正文容易寫到一半發現因果接不上。先按節拍寫一版集大綱,把每集的動機、阻礙和結果定下來,再照著寫正文,返工量比直接動筆小得多,改結構也不用連正文一起推倒。
能,拖曳卡片就能調整先後,後面的卡會自動往後挪,不用手動改編號。調整之後時間軸上的密度會跟著變,這時候回畫板看一眼整體節奏,看有沒有哪一段被拉得太空或者擠得太滿,再決定要不要補卡或者並卡,這一步定完再往下寫比較穩。
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