PixTV生成的人物手部变形怎么修?先看变形程度,轻微的重跑一镜,严重的改构图绕开:手指粘连、多指、关节反向是模型的老问题,靠修图只能救小错。能救的判断标准是手指轮廓还在,糊成一片的直接放弃重出。

三个原因,都是结构性的。
三个原因里,第一个最好解决。把手放大到画面主体位置,手部变形的概率会明显下降。这也是为什么特写镜头比全景镜头稳。
三条路,按成本排。
顺序是重跑、改描述、换构图、后期修。前期能解决就别后期,修出来的手经常和画面其他部分的清晰度对不上。
四类,写分镜时就要避开。
这四类不是不能用,是要给足条件:放大主体、简化动作、减少遮挡。条件给不了就换镜头,用中景带过,观众看不到细节也就不会挑。
四个动作,写分镜时一起做。
四条里最有效的是第一条。描述里只写「手拿杯子」,模型要自己补完所有细节;写清左右手和手指状态,等于把答案给了它。
三个替换方案,比死磕省钱。
判断要不要继续救,看重跑三次后错误位置是否变化。每次错的都是同一根手指,说明是描述问题;每次错的地方都不同,说明是随机性,多跑有用。
一半随机一半可复现。同样的描述跑多次,错的位置会变,这是随机性;如果每次都在同一个动作上出错,说明这个动作已经超出现有能力。判断方法是重跑三次比错的位置,位置变就继续跑,位置不变就改动作或者换景别,别硬耗。
能在描述里写,但不能保证准确。写「五指张开」比不写稳,写「四指握住杯身」也能提高成功率。要绝对准确,只能靠真实拍摄的素材插入。生成的手在特写里当画面元素可以,当产品演示就不可靠,手指数量一错整条片就废。
能用,但要给足条件:放大主体、简化动作、避开遮挡、多跑几次挑一张。手部特写在美妆、饰品、食品类内容里很常见,值得多花几次生成。挑的时候只看手指轮廓和关节方向,其余细节后期还能补,轮廓一糊就直接跳过这一版。
小范围可以,结构性错误修不了。手指粘连、少一根、多一节,修图能补;关节方向反了、手掌结构错了,修出来会像假手。判断标准是骨架对不对,骨架错就直接重出,别在修图上耗时间,改一张的时间够重跑好几镜,还不一定对得上原画质。
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