扣。只要出图成功就扣积分,效果不对不在退回范围;生成失败的那一次会回退。区别看任务状态:显示完成的扣,显示失败的退,冻结不等于扣,三条记录要分开看,别混成一本账。
扣分发生在任务完成那一刻,和这张图能不能用无关。构图歪了、光线偏了、细节糊了,只要文件生成出来,扣的分就不退。
这条规则不算苛刻。生成消耗的是算力,算力已经用掉,退分等于平台自己承担成本。所有按次计费的生成工具都是这个逻辑。
判断方法很直接:任务列表里状态显示完成,就去积分明细里找对应的扣减记录,两条时间对得上就是正常扣。
失败分两种:提交就没通过,和跑到一半中断。第一种在提交时就被拦下,扣分根本没发生;第二种先冻结再失败,失败后冻结的额度会解冻回到余额。
冻结和解冻是两条记录,别只看余额数字。余额没变但明细里有冻结,说明任务还在跑,等它结束再看。
效果不满意属于主观判断,平台没法核。这类只能靠重跑解决,重跑按新任务再扣一次。
减少这类损失的办法是先在低规格上试。同一个提示词先用低分辨率跑一张,方向和构图对了再上高规格出正式图,试错成本能压到最低。
批量任务尤其要试。一次提交十几张,方向错了就是十几笔扣分,先跑一张确认再放量,这一步不能省。
重生成、换模型重跑、换比例重跑,都是新的提交,按新任务扣。已经付过的那一次不退,两次扣分在明细里是两条独立记录。
局部重绘比重生成便宜。只改一处背景或一个道具,用局部重绘,扣分按改动区域算,比整张重跑省得多。
改提示词之前先想清楚要改哪一项。一次改三处,出问题判断不出是哪一项导致的,还得再跑一轮。
明细按时间列出每笔变动,带数量、来源、余额四列。来源写生成的,是出图扣的;写冻结的,是提交时先占用的;写解冻的,是失败后退回的。
对账时把当天的记录加总,和余额差值比。对不上先看有没有批量任务在跑,批量一次扣一截,会把当天的账拉得很大。
要申诉就带三样:任务号、扣分时间、明细截图。三样齐了处理最快,只写一句扣错了,客服查不到具体记录。
不能。出图成功就扣分,效果好不好不在退回范围。想少花冤枉分,先在低分辨率上试方向,确认构图和光线对了再上高规格出正式图。批量任务更要先跑一张,方向错了整批都是白扣,退不回来。,退不回来是常态。,这笔账要算进去。
会。失败后冻结的额度自动解冻,回到余额,明细里能看到一条解冻记录。如果等了很久余额还没回来,先用任务号在明细里找那条冻结记录,找到了就带截图找支持核对,别重复提交同一个任务。,别自己重启任务。,等它自己回来就行。
先看任务是不是还在跑。在跑的任务会占着额度,跑完自动转扣减或解冻,不用管。任务列表里已经没有这个任务,明细里还挂着冻结,就是异常,带任务号找支持解冻,别自己重复提交。,别急着重复提交。,等任务结束后再看。
按张算。批量里成功的那些照常扣,失败的那几张按失败处理,冻结的额度退回。整批提交被拦下的,一张都没扣。所以批量出错先看任务列表里成功几张、失败几张,再对明细,别按整批金额算。,按张核对最准。,按整批金额算会多估。
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