能,但要先选对模式。编辑器里动作分成自然动作和手动加动作两条路:自然动作按文本自动铺,开启时会清掉文本里已有的动作标签;手动加动作要自己挑动作、拖到时间轴上,限制更多但可控。选了不支持动作的形象,这两条路都走不通。
动作模式的下拉里有三档:自然动作、无动作、手动选动作。自然动作是「根据文本自动插入动作」,系统按句子内容配手势,不用一个个挑。
手动模式要自己选:点动作选择,从动作库里挑一个,拖到时间轴上对应的时间点。想要固定的开场手势、固定的结尾动作,只能手动加,自动模式给不了这种确定性。
时间轴上两个动作挨太近时,页面会提示「动作之间不能相互重叠,离远一点试试吧」。同一个时间点只允许一个动作生效,硬叠上去不生效。
排动作的顺序是先定段落,再在每段开头放一个动作,段中不要再插。手势密度过高会显得手忙脚乱,一条短口播,三到四个动作已经够用。
加动作时如果提示「音频时长不够,无法添加完整动作,再往前一点试试吧」,说明动作本身的时长超过了它后面剩余的音频。把动作往前放,或者先补一段旁白再放。
动作和语音要对齐,手势做完的那一下正好落在重音上,看着才自然。做法是把动作的起点对齐到句子的第一个字,而不是对齐到画面上看起来舒服的位置,对齐错位时观众第一眼就能察觉到。
会看到两种提示:「当前使用的形象暂不支持插入动作」「当前形象,不支持自然动作」。形象库里的形象能力不一样,有的只做口型,有的带肢体动作。
选形象时先看它支不支持动作,再决定要不要花时间排手势。已经写完文案才发现形象不支持,换一个支持动作的形象重生成,比在时间轴上反复试快得多。
切换形象时页面会提示「当前形象已切换,已主动清除上个主播动作标签」。动作是绑在形象上的,形象一变,之前排好的动作全部作废。
顺序上应该先定形象、再排动作、最后生成。中途换形象意味着动作要重排一遍,这个成本比一开始多花两分钟选形象高得多。多人片段里换了发言人,同样会清掉那一段的动作标签。
会。自动模式按文本密度铺动作,长文案里容易出现每个短句都配一个手势的情况。看不下去就在动作模式里切掉自然动作,改成手动加,只保留开场、转折、结尾三处,整体观感安静很多,切到手动就只加自己选的那几个,试听一遍再定。
不能。动作标签绑在这一条作品的时间轴上,换一条要重新排。同一套开场和结尾反复用的,把这条作品另存成模板,下次从模板起,动作位置保留,文案换掉即可,比从头排一遍快得多。模板攒多了要定期清,否则选模板的时候反而更慢。
口型对得上就不会。数字人的僵硬感主要来自口型和语音不同步,不是来自手势少。先把口型、停顿、语速调到贴合,再加动作;顺序反了,动作再多也掩不住嘴型错位。嘴型是观众第一眼看的地方,口型对不上的时候手势越少越不显眼。
动作是画面层,字幕是文字层,两层不会互相覆盖,但手势抬到字幕区域时会挡住字。做法是把字幕往下压一点,或者把动作换成幅度小的。改完按整段预览一遍,别只看单帧截图,字幕压到画面下三分之一,手势抬起来也挡不住字。
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