即梦的参考图上限跟着模型档位走,常见是十张到二十张,换了档位跟着变。同一张画布上换个模型,参考图能加的数量就不一样,加图之前先在参数面板上确认这一档给到几位数,别按老经验硬塞。

参考图额度不是账号级别,是模型能力的一部分。以图片编辑这条能力为例,5.0 档给到 10 张,图片美学模型那一档给到 20 张,更早的版本给的额度更低。同一个账号在同一台设备上,换档就在换额度,图生视频那条线的上限另外单算。
这也是为什么有人换了新模型反而觉得不好用,参考图放不进去几张,人物一致性还不如旧档。上限低不一定是模型差,是这一档的输入预算就这么多,用法要跟着调整。
选择器里不会直接写数字,但加到上限时添加入口会变灰,加到几张就是几张,这张表按当前档位整理。
| 档位 | 参考图上限 | 典型用法 |
|---|---|---|
| 图片美学模型 | 20 张 | 多角度人像、多材质参考、风格迁移 |
| Seedream 5.0 档 | 10 张 | 角色多视角、服饰与道具分别给图 |
| 更早的版本 | 低于 10 张 | 单主体参考、简单换背景 |
表里第二行是日常用得最多的那一档,10 张看起来不少,实际分配下来会紧张:一张正面、一张侧面、两张服饰细节、两张场景参考,就到一半了。做系列图时提前规划每类给几张,比加到一半发现放不下更省事。
多图不是越多越好,每张图相当于给模型投一票。角色一致性靠正面与侧面的清晰照,服饰靠局部特写,场景靠带光影的环境图,风格靠一张调性准确的成片参考。四类各自一两张,比同类堆五张有效。
冲突的参考会互相抵消。同一角色给两张风格差很远的照片,模型会在两个脸型之间摇摆,出来的人两边不像。参考图之间风格统一,是提高一致性最省额度的一条。
加不进去的时候有三条路:合成一张多视图拼图当单张参考,换额度更高的档位,或者拆成多次生成再挑。第一条最常用,把正面、侧面、背面拼成一张三视图,一次投进去,相当于用一张图表达三个角度。
拆成多次生成适合系列内容。先用最少参考图定下角色,把这批图当作下一轮的单张参考,角色形象在迭代中逐步固定下来。这条路多花生成次数,但对参考图额度要求最低。
三条硬要求:主体完整不裁切,脸和关键细节清晰,背景尽量干净。模糊图、压缩过度的图、带大面积遮挡的图投进去,模型会把噪点当成特征重绘,出来的人脸会糊成一片。
尺寸也别差太多。参考图与原图比例差得远时,模型会拉伸或补边,人物容易变形。手机拍的竖图要放进竖版生成,横竖混用记得先裁好再上传。
看档位。图片美学模型那一档给到 20 张,Seedream 5.0 档给到 10 张,更早的版本更低。加到上限时添加入口会变灰,这就是当前档的实际额度。换档会跟着变,别按上一个模型的额度来计算,加图前先看一眼参数面板上的添加入口。
会。参考图越多,模型要做的一致性权衡越复杂,风格冲突的图会让结果在两个方向之间摇摆,人像最容易崩。实战里四到六张分工明确的参考,效果比堆满十张更好。先保证每张清晰、风格统一,再考虑加数量,别一上手就堆满。
图片生成这条线只吃图片,视频参考是视频生成那条线的能力。做视频时首帧、尾帧、参考视频分开设置,上限与图片参考不是一套。想拿一段视频定动作节奏,得走图生视频那条入口,在图片页找不到对应的上传位置,两条线的额度各算各的。
参考图给的是特征,模型照着特征重新构图;首帧给的是第一帧画面,视频就从这张图开始往下走。参考图控制长什么样,首帧控制从哪开始,两者可以同时用。做视频时多半先用参考图定人物,再用生成的一张图当首帧,两件事别混在一个入口里做。
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