即梦的 5.0 是图片模型,它本身不出视频,视频走另一条档位线。想用 5.0 的画面感做片子,正确路径是先出图、再把图交给视频模型跑图生视频,两步分别计费,不在同一个入口里完成。

5.0 全称落在 Seedream 这一条图片线上,Pro、Flash、Lite 三档全是出图模型,参数面板里给的是比例、分辨率、张数、参考图,没有视频时长和运镜。视频生成在同一个平台的另一个入口,用的是 Seedance 系列和其它接入的视频模型。
这个分界在设计上是有意为之。图片模型优化的是单帧的画面质量与指令服从,视频模型优化的是时序上的连贯与运镜,两个目标不一致,混在一个模型里容易两头落空。所以看到 5.0 里找不到时长选项,不是功能缺失。
视频模型选择器里的档位比图片线更密,从高到低大致按价格与速度排。高端档做正式成片,mini 与 Fast 档做试稿,样片档专用来压预算。除了 Seedance 系列,选择器里还接了第三方模型,做特定风格时可以横向比较。
| 档位 | 定位 | 适合的活 |
|---|---|---|
| Seedance 2.5 | 当前主力,支持超长生成 | 正式成片、长镜头 |
| Seedance 2.5 样片模式 | 低分辨率试错 | 筛废片、试运镜 |
| Seedance 2.0 VIP 与 Fast VIP | 上一代高配,速度分档 | 常规短视频、口播 |
| Seedance 2.0 mini | 轻量档 | 批量试稿 |
| Seedance 1.0 与 Fast | 旧版,便宜 | 低要求素材、占位 |
| Wan 3.0、HappyHorse 1.1 | 接入的第三方模型 | 特定风格对照 |
表里只列了选择器里能看到的档位名,排在哪个位置、开放给哪类账号,按当次面板显示核对。档位多不等于要全试,先把主力档跑顺,再横向比。
这条路径的关键是让图片先定住画面,再让视频模型只负责动。
第三步容易出错的地方是把图片的描述照抄进视频提示词。视频要写的是这段时间里发生了什么,镜头怎么动、主体怎么动、光影怎么变,而不是画面里有什么。动作描述写清楚,比堆形容词有效。
图生视频只吃图,模型按画面往下推演;图文生视频同时吃文字和图片,文字负责台词、旁白或动作指令,图片负责画面起点。带口播的内容走图文生视频更顺,纯空镜和氛围镜头用图生视频就够。
两者对图片的要求也不同。图生视频对首帧依赖极重,首帧糊整条跟着糊;图文生视频里图片更像参考,文字承担了更多控制权,画面可以有更大的发挥空间,但可控性随之下降。
图片和视频分开计费。5.0 出图按图片档位扣,视频那条按视频档位的单秒或单条扣,两笔各自记在生成记录里,不存在打包价。一套片子从出图到成片,账要按两段算。
省预算的顺序是反过来的:先在图片阶段多跑几张挑最好的,图片比视频便宜;再在视频阶段用样片档筛,只对选中的补高清。反过来做,等于拿最贵的环节试错,额度掉得很快。
不能。5.0 属于 Seedream 图片线,参数面板里只有比例、分辨率、张数和参考图,没有时长与运镜项。要做视频得切到视频生成入口,用 Seedance 系列。想看 5.0 的画面感出现在片子里,就先用它出首帧,再拿这张图跑图生视频。
看用途。要成片质量与长镜头,Seedance 2.5 是当前主力;要试稿省钱,用 mini 或样片档;要特定风格,选择器里接入的第三方模型可以横向比。没有绝对最好的档,只有和交付要求匹配的档,先定交付标准再选。
能,这是最常见的用法。出图时按视频画幅定比例,主体别贴边,给运镜留出余量,导出后直接设为首帧。注意先放大到目标分辨率再进视频入口,低分辨率首帧在视频阶段会被拉糊,这个损失补不回来,导出前先放大一遍更稳。
两个入口各按自己的档位扣,图片按张,视频按秒或按条,生成记录里分项列出。同一套活跨两条线,预算要分开估。想控制总花费,就把试错压在便宜的图片阶段,视频阶段只跑已经筛过的方案,两笔账分开记,预算才对得上。
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