十二秒竖屏是官方演示出现过的场景,背后有一套硬约束:总时长固定、画幅固定、素材数量固定。都限死的时候,剪法就从挑好看变成算时间。先把时间算死,五段分十二秒,每段只有两秒多;然后再挑高光,两秒放不下铺垫,只能直接给结果。
十二秒是短视频平台里比较稳的一个长度,短到不需要铺垫,长到能讲完一个动作。它对应的常见场景是开头三秒抓人、中间六秒给过程、最后三秒给结果或者落版。
规格一旦定死,后面所有判断都有了依据。每段素材能占多长、要不要留转场、字幕能放几个字,全由这个总时长推出来。反过来,先剪再看多长,剪出来一定超。
还有一条容易被忽略:十二秒指的是成片时长,不是素材总时长。五段素材加起来可能有几分钟,进时间线的只有被选中的那几截。
标时长、标内容、标可用区间。时长决定它能不能塞进两秒多,内容决定它排第几,可用区间决定从哪一刀切进去。
不用写得很文学,写事实就行。比如某段是横屏、有人说话、第三秒到第七秒是有效动作、画面右下角有台标。代理读到这些,才不会把带台标的部分放进竖屏被裁掉的位置。
标的颗粒度到段就够,不需要精确到帧。到帧的活是剪辑阶段做的,标注阶段做那么细,投入产出不划算。

高光的本质是信息密度。两秒里能承载的只有动作起势加结果、或者一句完整的话、或者一个明显的表情变化。铺陈、走位、空镜这些都不算高光。
五段素材里能出高光的通常只有两三段。剩下的两段不是废的,它们的作用是当衔接或者当氛围,但别指望它们承担叙事。
一个实操判断:把每段素材的第一秒遮住,如果遮住之后这段还行,说明它的信息在后面,属于可以用的;如果遮住就垮了,说明成片得从第一秒开始给,那这段只能放在开头。
竖屏画幅是九比十六,进编辑器之后要先把这个比例定下来,再往里放素材。顺序反了,先放横屏再改比例,画面会被裁掉一圈,重新找构图更费事。

放进去之后看三处:主体在不在竖屏的安全区内、字幕有没有压到人脸、上下留白是不是够。这三处过了,画面就站得住。
要手动走一遍从素材到成片的完整顺序,可以照即梦视频导入剪映做成片的步骤;三个工具混着用的,这套串联顺序能省下重复导素材的时间。
第一项总时长,卡到十二秒,正负不超过半秒。第二项每段占比,开头三秒必须是最抓人的那一段。第三项字幕,竖屏下每行不超过九个字,超过就换行。
第四项声音,素材自带的音量和音乐的音量差要拉开,别让人声被压住。第五项落版,最后一秒要有明确的结束感,突然截断会显得没剪完。
五项都过再导出。导出是破坏性操作,改一次就要重编一次,前面几项在草稿里调好最省事。
能加,但十二秒里塞更多段会让每段更短,节奏反而碎。五段是比较舒服的密度,四段偏松,六段往上要开始考虑有的段落只留半秒做闪接。素材数量不是限制条件,节奏才是,加段之前先想清楚加进去解决什么问题。多出来的段通常不是拍得不好,是没必要,别凑数。
不是硬性规定,是演示里用的一个具体数值。它好在两个地方:短到不会拖,长到能交代清楚一个完整动作。你要做十五秒、二十秒都可以,只要把每段的时长和字幕长度按比例调,整套算时间的逻辑是一样的。改时长的时候顺手把字幕行数也调一下,节奏才对得上。
主用九比十六。要发到多个平台的话,再补一个四比五做信息流,一个一比一做头像位或者封面。这三种比例不要靠同一份成片硬裁,各自重新构图一次,主体位置才不会被切到,工作量和返工量差很多。一次构图对三种比例,是最省返工的做法,导出前逐个看一眼。
碎的根源是每段都想要,结果每段都只给一秒。处理办法是砍段数不砍时长,五段留三段,每段给三到四秒,节奏立刻稳下来。判断哪段该砍,看它有没有独立信息,只是过场画面的一律先砍,缺了用转场补。转场补的时候别用花哨的,硬切最稳,节奏稳了再谈风格。
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