Seedream 5.5 是字节跳动 2026 年 11 月 9 日发布的图像创作模型,接在 Seedream 5.0 Pro 之后,任务类型和上一代一样,分文本生成图像与参考图编辑两种。变化集中在三处:多轮编辑时非编辑区域按像素保持、原生输出带 Alpha 通道的透明素材、写实质感与小字渲染。API 还没上线,现在只能用 C 端入口,分别是即梦、豆包、豆包工作和火山方舟体验中心,官方给的排期是 API 本周上线火山方舟。
两代模型的任务类型一样,差异在四项能力。
| 项目 | Seedream 5.5 | Seedream 5.0 Pro |
|---|---|---|
| 连续编辑 | 非编辑区域按像素保持,上限 100 轮 | 轮次增加后出现偏移 |
| 透明素材 | 原生 RGBA,最多分 100 层 | 无 Alpha 通道输出 |
| 分层输出 | 每层一张 PNG,带图层名与边界框 | 不支持 |
| 生成速度 | 比 Seedream 5.0 Pro 快近 40% | 基准 |
上一代 Seedream 5.0 系列分 Pro 和 Lite 两档,5.5 目前只发了基础版,Pro 版本官方说后面再发,没有时间点。
四条路径都在已上线的产品里,不用申请资格:
四个入口用同一个模型,出图参数按各自产品的界面给,账号能登进去就能用。
编辑链路把上一轮输出直接当下一轮输入,误差逐轮累积,表现为背景漂移、主体变形、画质衰减。5.5 在训练阶段针对这一点做了专项,非编辑区域按像素对齐,改动只落在指定区域内。
官方放的样片是一组连续编辑:同一个人物,每轮改服装、配饰和桌面物件,到最后一轮,戒指的金属边和镜框厚度还在,配饰与皮肤的接触、遮挡按当前姿态走。
第二组是室内改造,同一个箱子在房间里反复换位,每换一次,透视、遮挡和投影重算,原本被挡住的墙面按新位置露出来。
输出格式是 RGBA,透明和半透明都行,轮廓边缘与透明区域单独处理,出图后不用再做抠图修边。
两种做法:文生图时直接要透明底;或者拿参考图拆,把画面里的主体单独输出成透明图层。
分层输出一次最多 100 层,每层一张 PNG,带图层名、层级和边界框。电商详情页、游戏素材这类要拆元素的活,一次就能拿到可编排的图层,不用再逐个切割。
文字渲染的评测口径是崩坏率,指生成图里出现错字、漏字、结构错乱的比例,覆盖中英文与密集小字。5.5 的严重崩坏率 0.4%,轻微崩坏率 1.7%。

同一张图的严重崩坏率里,5.0 Pro 是 2.8%,Nano Banana 2.1 是 1.7%,GPT Image 2.5 Sunburst 是 0.7%。

评测在 MagicArena 上做,评审由图像生成领域的评测人担任,场景分电商、营销、影视、游戏、办公、服装设计六类,每类给可用率和平均主观评分。

影视与办公两个轴外扩最多,官方口径是这两类的可用率到上一版的两倍以上。其余四类的提升幅度小,逐项数字官方没给。
GSB 是两两比较的计分,Good 记正、Same 记零、Bad 记负,分数是 5.5 相对对手的净偏好,0 表示持平。

对上一代,文字结构与真实感两个维度、图生图和文生图两种任务,四项全为正,真实感的图生图一项 +55.62%。
对 GPT Image 2.5 Sunburst,四项同样全为正,最低的一项是文字结构的图生图,+16.01%。
对 Nano Banana 2.1,真实感的图生图是 -6.18%,另外三项在 +3.82% 到 +21.79% 之间。

计费按“输入图 + 输出图”两段算,文本 Token 不收费。2K 方图编辑一张 0.28 元,官方给的说法是比 Seedream 5.0 Pro 便宜 60%。
这个单价在 API 上线后对开发者生效。C 端四个入口走各自产品的额度规则,和 API 单价不是一套。
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