updream 换主角走的是只换皮不动骨的路线:在预演台把角色的参考图替换掉,剧情文本、分镜节奏和镜头调度全部沿用原结果。批量场景用画布节点的批量重绘,勾上保持角色 ID 一致性,一次刷新所有含该角色的镜头。两条路都不需要删节点,也不用重跑整个流程,省下的是最贵的返工时间。

一种是预演台实时替换:选中角色节点右键选替换参考图,上传一张正面半身图,分辨率不低于 1024×1536,纯色背景、上半身占比不低于画面 65%。系统会用这张图重训角色特征嵌入向量,其余节点参数冻结不动。
另一种是资产设计师技能:在输入框打斜杠调出 AI 短剧资产设计师,用一句话描述新外观,比如把服装改成白大褂、发色换成栗棕短发,同时保留原有五官结构。它适合连服装和道具一起改的场景,改完在无限画布上再逐个节点微调。
换完图不会立刻全局刷新,需要手动触发。在无限画布框选所有含该角色的图片节点,包括特写、中景和过肩镜头,右键选批量重绘,勾上保持角色 ID 一致性,输入新描述词后执行。节点右下角的刷新标识闪两次,说明新参考素材已经绑定完成。
换主角不影响剧本写作,台词、分镜顺序和语音同步都不用重来,这也是它比推倒重做省事的地方。旧图只会留在没刷新的缓存节点里,清一次缓存就彻底失效。
新图没拍到侧面容易丢特征,有朱砂痣、耳饰这类细节的,换图时最好保持相同角度,否则锚点会永久丢失而且没有提示。缓存也要清,清完当前帧没保存的手动微调会一起丢掉,操作前先截图备份。
短剧创作里换主角的返工成本最高,所以换之前先确认新形象在每个镜头角度下都站得住,别等生成完才发现侧面崩了。
双击角色节点,看右侧属性面板里的参考图来源是不是刚上传的文件名;再点节点右上角的预览生成,观察输出的五官位置、发际线弧度和衣领轮廓是否稳定复现。局部漂移通常是参考图有遮挡或者光照不均,换一张更干净的正脸图重来。
动作帧、嘴型动画和光影关系会沿用原来的计算结果,替换后重点看脸和服装,不用逐帧检查肢体动作。
不会。人物替换只更新角色的外观特征,剧情文本、分镜顺序、镜头时长和语音同步都沿用原结果。用预演台替换参考图或者用资产设计师技能改外观,锁定的是角色 ID,不会触发任何剧情节点重生成,台词和节奏保持原样。
正面半身、纯色背景、无镜面反光和文字水印,分辨率不低于 1024×1536,上半身占画面比例不低于 65%。分辨率不达标时预演台提取不到有效纹理特征,绑定会失败。有痣、耳饰这类特征细节的,新图最好保留相同拍摄角度。
默认走的是懒加载,换图只对下次刷新的节点生效。要在无限画布里框选所有含该角色的节点,右键批量重绘并勾上保持角色 ID 一致性,执行后等刷新标识闪烁两次。旧图只留在未刷新的缓存节点里,清一次角色缓存才能彻底失效。
局部重设外观本身不额外计费,批量重绘会按节点数量产生消耗。替换参考图这一步只更新特征嵌入,不重新生成画面,所以成本很低。真正花积分的是后续按新形象重出镜头,节点越多消耗越大,建议先在小范围节点上验证效果再全量执行。 内容基于公开信息整理,产品功能与价格以官方页面为准。
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