只改你要改的那一块。局部重绘用涂抹或框选圈出目标区域,剩下的画面原样保留,光影关系和构图都不会被重算。改动量小的时候,它比整张重新生成划算得多。

在图片生成结果页选中要修的那张图,点编辑进入智能画布,工具栏里能找到局部重绘。上传自己的图片也可以直接进入这个模式,不限于即梦生成的图。
用它的前提是图片风格和构图你已经满意,只想调整局部。进去之后先看一眼画布比例。要改的部分如果贴近边缘,先把画布向外扩一圈,给模型留出填充空间,否则重绘区域会被裁切,衔接处容易出现硬边。
用画笔涂抹要改的区域,边缘留一点过渡,不要紧贴物体轮廓画死。涂抹范围比目标略大一圈,模型才有足够的上下文去衔接周围的光影和材质。
提示词只描述这一小块里要出现什么,写法是「目标物 + 材质 + 光线」。比如把人手里的纸杯换成玻璃杯,就写「透明玻璃杯,杯壁有冷凝水珠,与场景一致的自然光」。不要重复描述整张图的场景,写多了模型会顺带改别的地方。改电商换图、产品图精修这类活儿,用这个功能比整张重生成稳定得多。
重绘强度决定偏离原图的程度。只换颜色、材质这类小改动,强度调低;要换掉一个完整物体,强度往上加。生成一次不满意就叠加再涂一次,局部反复修不会影响已经改好的其他地方。
像换背景、补道具这类设计工具常见的活儿,都可以在这个模式里一次搞定。一次只改一处,是这套流程里最省时间的习惯。同时改人物、背景和叙事方向,一旦结果跑偏,你很难判断是哪一句提示词出了问题。上传素材之后先出小图验证方向,再放大输出,能省不少试错成本。
原则上不会。涂抹区域之外的部分会被完整保留,模型只在你圈定的范围内生成像素。实际使用中偶尔会有一两像素的衔接痕迹,属于压缩和边缘融合的正常现象,导出前放大看一眼,必要时再补涂一次边缘即可,这类痕迹放大看就行。
多半是提示词只写了物体本身,没交代光线方向。补上「与场景一致的自然光」「左侧来光」这类描述,衔接会自然很多。涂抹范围太小、只盖住物体中心也是常见原因,把选区往外扩一圈通常就能解决,多数情况一次就能修好。
局部重绘改的是画面内部的某一块,画布尺寸不变。扩图是把画布往外延伸,让模型补齐新增的空白区域,适合改比例或者给主体留出更多空间。两者在同一个画布里,改完内容再扩画布,顺序上更顺,两者在同一个画布里操作。
把提示词里的尺寸和位置描述写具体,例如「占画面三分之一高度的玻璃杯,放在桌面右侧」。只写名词的话,模型会自己决定大小。也可以先缩小选区,把物体单独生成好,再通过贴图的方式合成进原画面,也可以只重绘局部轮廓。 内容基于公开信息整理,产品功能与价格以官方页面为准。
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