先搭空间,再排镜头,最后交给模型出片。updream 预演台能把一张实景图变成带遮挡关系的三维白模,人物走位和机位都在浏览器里拖出来,导出的白模动画直接作为视频生成的骨架。整套流程把最贵的三维建模环节省掉了。

整个流程在浏览器里跑,对电脑配置没有硬性要求。素材决定上限,准备一到三张企业实景图,办公室全景、产品陈列区、前台接待区各来一张。图里要有明显的空间纵深,比如带透视的走廊、有前后景别的橱窗、带台阶的门店入口,白模才能还原比例和遮挡。
避开带文字标牌和人脸的图片。这类图在建模时会被系统自动模糊处理,空间结构跟着失真,后面机位一移动就容易穿墙。手绘概念稿和竞品截图同样能用,判断标准只有一条:能不能看出景深。
打开官网入口登录后新建项目,在无限画布上添加预演台节点,进去点创建场景并上传参考图。等待几分钟,系统自动生成带物理遮挡逻辑的白模空间,沙发不会穿墙,茶几落在地毯上,窗户的透光方向和原图一致。
接着拖人物。预设库里有商务风角色,西装、职业套装、工牌挂绳都有,点击地面放置,双击切换行走、挥手、讲解这些基础动作。鼠标悬停在人物脚底的轴线上,轴线变黄说明拖动是沿地面平移而不是上下浮动,走位不容易飘。
机位单独放。点摄像机图标在场景里单击,右侧属性面板调焦距和光圈,广角适合交代环境,长焦适合特写产品。先在起始帧打关键帧,移动时间轴再打一次,系统自动补出推拉摇移的路径。
导出前过一遍镜头清洁检查,逐个播放机位片段,确认没有穿墙、遮挡和人物脚部悬空。任意一帧穿模都会让客户质疑专业度,这一步不能省。
点导出为分镜,选商业交付版模板,系统自动提取每段镜头的起始帧、机位参数、走位坐标和运镜类型,生成三栏布局的文档:左栏白模关键帧,中栏运镜参数表,右栏视频生成用的提示词。拿着这份文档对接后期,比口头描述清楚得多。
宣传片往往要出多个版本,同一套白模换机位和时长就能复用。有持续出片需求的团队,把常用的场景白模存进素材库,新项目直接调用,比每次重新建模快得多,也能像批量出片那样形成稳定的产出节奏。
它在浏览器里运行,三维白模和视频生成都在云端完成,本地设备只负责显示界面和发送指令。普通办公本、集成显卡的轻薄本都能正常使用,没有独立显卡也能跑。实际体验更依赖网络稳定性,带宽不足时白模加载和预览会明显变慢。
上传一到三张参考图后,通常几分钟内完成。图的数量和信息量会影响时间,多传几张带透视的图识别更准,但等待时间也相应变长。如果上传的是平面示意图或者纯人物特写,白模识别不出空间层次,需要退回重传带景深的图。
预演台输出的是白模动画,作为视频生成的参考素材,不是最终成片。成品要靠后续的模型生成和剪辑合成完成,白模提供的是精确的镜头语言和空间关系。把白模当骨架、生成画面当血肉,成片的可控性比纯文字提示词高一个量级。
先按脚本拆出必要镜头,白模预演阶段先定死机位和时长,确认后再批量提交生成任务。反复生成是积分消耗的大头,白模阶段多花十分钟校准,通常能省下后面好几轮重试。具体计费标准以官网实时展示为准,生成前先跑小图验证。 内容基于公开信息整理,产品功能与价格以官方页面为准。
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