即梦生成哪吒这类经典形象,要写清是哪一版、什么年龄、什么姿态。模型对神话人物有基础认知,但版本和风格差异很大,不限定就会在多个版本之间漂移。先定形象,再调画面。

四类信息缺一不可。
描述里带一点具体数字,比如发髻数量、甲片层次,出图会更接近预期。
主体功能用来锁定一个形象,让它跨图保持一致。先把满意的形象存成主体,之后换场景换动作都调用同一个主体,人物就不会变样。做系列内容时这一步很关键,靠文字反复描述同一个角色,每次都会有些偏差。
先出正脸定版,再做其他角度。正面图把五官和发型定死,侧面和半身像都基于它生成,比例才不会打架。生成主体角色的时候,参考图的作用比描述词更大,有清晰的正脸图,还原度会明显上一个台阶。
行,工具之间可以互补。即梦擅长氛围和动态,有的AI画图工具在角色设定图的规范程度上更细致,出三视图和设定稿更方便。常见做法是在一处定角色设定,再把定稿导进即梦做动态和场景,各用各的长处。
要看具体形象来源。完全原创的造型设计,用于商业内容一般没有问题;直接复刻他人影视作品里的造型,涉及著作权,风险不在生成环节而在发布环节。做商业项目时,把造型改造成有明显区别的原创设计,比直接描述某一版角色更安全。
因为形象没有被锁定。纯靠文字描述,模型每次都会重新理解一遍,五官、发型和比例自然会有浮动。解决办法是把满意的版本存成主体或者参考图,后续所有生成都带上它。系列内容尤其需要这一步,否则前后几集的人物会对不上。
当成独立元素写进画面描述。先说清法宝的样子,再交代它和人物的位置关系,是握在手里、悬在身旁还是踩在脚下。道具的材质也要写,金属、玉石、火焰的质感完全不同。不写位置,模型容易把它放在画面里不合逻辑的地方。
短片段和系列图最合适。单个镜头几秒钟,靠动作和特效出效果,做成多集的短内容,既符合生成能力的边界,也贴合短视频的观看习惯。整套做下来,角色一致性比单张的精美程度更重要,前期把形象和设定固定住,后面才省力。
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