PixTV全能参考怎么用?先把参考图传进项目,再在描述里点名保留哪部分;权重调高会吃掉描述的发挥空间。参考管像不像,描述管怎么动,两件事分开写。

四类:人物长相、服装造型、场景风格、构图色调。用途不同,参考强度也不同。
参考人物最容易翻车。脸给得太死,动作就会僵,笑起来也像贴图。做人物类片子,参考只保五官,表情和动作交给描述,出来的结果自然得多。
先在项目里上传素材,再在生成时选中它作为参考。权重是描述和参考之间的配比,不是越高越好。
人物参考给中等偏高,服装和场景给中等,构图给偏低。权重拉满的典型表现是画面几乎不动,只换了背景颜色。觉得太僵就往下调一档,觉得不像就往上加一档,一次只动一档,两次就能找到合适的点。添加图片之后记得确认素材已经生效,没生效等于没参考。
分两种:不像,和太像。不像就换更清晰的参考图,角度要接近目标镜头;太像就降权重,同时把描述里的动作写具体。
参考图角度和成片镜头差太远,模型会强行对齐导致变形。拍参考素材时尽量用和目标镜头接近的角度和光线。同一人物在多镜头里要像一个人,保持角色一致靠的是参考和描述同时固定。
看版本,多数支持多张但会互相干扰。人物和场景是两张不同用途的图时,分别用两次生成再合成,比一股脑塞进去稳。塞得越多,模型越难判断哪张是重点,出来的结果往往两头都不像。重点通常只有一个,参考也该只留一个。
清晰、主体完整、背景干净。糊图会让五官判断失准,主体被裁掉一半也会导致生成时补出不存在的部分。格式用常见的 JPG 或 PNG,体量压到合理范围,太大上传容易失败,太小细节不够。参考图的清晰度直接决定生成的稳定度。
没有通用值,看参考的是人物还是场景。人物参考通常需要更强,场景和构图弱一些就够。判断方法很简单:生成一条看结果,太僵降一档,太飘升一档,两次基本就能定下来,不用反复试。两档之内通常就能定,别在同一版上反复微调。
模型会自己选一个,选哪个不由你决定。描述说红色外套、参考图是蓝色,结果往往每次不一样。要结果稳定就提前消掉冲突:要么改描述,要么换参考图,别让两个相反的指令同时存在。冲突是隐形的失败源,很多人以为是模型不稳。
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