BinkBink官網入口是huya.ai,AI免程式碼做小游戲工具。我不懂編程,就用它做了消消樂、跑酷、射擊游戲,全是一句話生成的。說實話這工具最大的好處就是零門檻,誰都能玩。

手機號註冊huya.ai,新使用者免費。整個註冊流程超快,我5分鐘就搞定了。
把想要的游戲說清楚,比如”一個跳格子的益智游戲”,越具體越好。我第一次就是隨便說”做個游戲”,結果生成出來的東西亂七八糟。後來才明白,描述得越詳細,AI理解得越準確。
AI生成後直接試玩,不滿意就重新描述微調。這個過程真的很爽,等個十幾秒鐘,游戲就活生生出現在你眼前了。
下面是我常用的游戲類型和對應的提示詞,給你參考一下:
| 游戲類型 | 描述示例 | 難度 |
|---|---|---|
| 休閒 | 做個種菜的農場游戲 | 簡單 |
| 跑酷 | 做一個躲避障礙的跑酷 | 中等 |
| 射擊 | 加入敵人的射擊游戲 | 進階 |
我用這個表格試了十來個不同類型,效果都還不錯。特別是休閒類的游戲,基本一次就能成形。
做第一個游戲時我說”做個簡單的游戲”,出來很亂。後來我學會說具體玩法,比如”三消加時間限制”,成品就專業多了。這個轉變讓我明白了一個道理:AI需要你給出清晰的約束條件,才能生成真正可玩的東西。
我現在的做法是這樣的。先想好游戲的核心玩法,再加上一兩個限制條件,比如時間、分數、生命值之類的。然後生成出來,馬上進游戲試玩。如果哪裡不對勁,就針對那個點重新描述。這樣一次兩次,基本就能得到滿意的作品了。
我做了十來個游戲,踩過不少坑。總結下來就這幾點:
最坑的一次,我想做個”拼圖游戲”,結果沒說清楚規則,生成出來的東西完全是個點擊方塊的游戲。浪費了一次生成機會不說,還得重新來。後來加了”將碎片拼成完整圖案”這種細節描述,才成形。
這是我覺得最遺憾的地方。付費版能導出分享,免費版只能自己玩。想發朋友圈分享就得充會員。我現在用的還是免費版,所以只能在自己手機上玩,偶爾給身邊的人演示一下。
老實說,這取決於你的目標。如果只是自己圖一樂,免費版完全夠了,功能一點不少,就是不能分享。想認真做游戲發佈到朋友圈或者其他渠道,再考慮付費。我現在還沒付費,因為我主要是為了體驗製作游戲的過程,分享不分享的關係不大。
但我有個朋友想靠這個做點副業,給小學生開發益智游戲。他就充了會員,每個月生成好幾個游戲,做成H5分享出去。這樣的話,會員費就值了。所以關鍵還是看你的需求。
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