即夢AI做動畫影片靠文生影片和圖生影片,官網jimeng.jianying.com,你只需描述畫面風格和動作,AI直接生成動畫片段。我連簡筆畫都畫不利索,照樣用即夢做出過一條3D風動畫短片。這個過程比我想象中要簡單得多,甚至有點離譜。沒有美術基礎?沒關係。沒有專業軟體?也沒關係。只要會打字,就能讓AI幫你生成動畫。

做動畫影片的整個流程其實就三步,環節不複雜,關鍵是每一步都要想周到。我一開始也是摸索着來的,現在回頭看,這套方法論確實能幫助零基礎的人快速出片。
先想清楚要什麼風格。二維卡通、3D渲染還是手繪水彩,這個決定很重要,因為它直接影響後面的提示詞怎麼寫。我做的那條短片,開始想做手繪風,後來發現3D渲染的效果更符合故事氣質,就改了。其實改風格不難,重新生成就行,不像傳統動畫那樣推翻重來。
把角色、動作、場景、鏡頭說清楚,比如”一隻小貓在雨巷裡跑,3D動畫風,細雨飄落”。提示詞寫得越具體越好。我剛開始的時候隨便寫,結果出來的東西慘不忍睹。後來開始仔細描述每個細節,效果立馬不一樣。短句更容易被AI理解,別寫成一堆廢話。
分段生成幾個鏡頭,再到剪輯軟體裡拼成長短片。即夢支持一次生成5秒到60秒的影片,我都是分段做的。比如一條30秒的短片,我就分成六個5秒鏡頭,各自生成,然後導出來放到剪輯軟體裡拼接。這樣做的好處是,萬一某個鏡頭不滿意,我只需要重新生成那一段,不用全部推倒。
選好風格以後,不同風格對應的提示詞關鍵字差異很大。下面這個表格整理了最常用的三種風格和它們的特點:
| 風格 | 提示詞關鍵字 | 效果 |
|---|---|---|
| 二維卡通 | 扁平卡通、cartoon style、2D animation | 可愛、輕松、適合兒童向 |
| 3D渲染 | 皮克斯風、Pixar style、3D render | 高級感、沉浸式、故事感強 |
| 手繪 | 水彩手繪、watercolor、hand-drawn | 文藝、溫暖、有個性 |
我自己用過這三種風格,3D渲染的確效果最穩定。可能是因為皮克斯那套風格已經被AI訓練得很充分了吧。二維卡通有時候會出現比例奇怪的人物,手繪風有時候連貫性一般。所以如果你也是小白,我建議先從3D渲染開始練。
我最大的感受就是,零基礎其實反而是優勢。沒有固定思維,上手特別快。我身邊會畫畫的朋友反而花了更長時間去適應AI的邏輯。
這聽起來不太體麵,但特別有效。我的第一條短片就是這麼做的。找別人的動畫短片,研究他的風格、配色、鏡頭感,把他的提示詞思路吸收過來,改改內容用在自己的故事上。即夢的社區裡有很多優秀作品,我就從裡面挑了幾條喜歡的,反向推導他們的提示詞邏輯。這樣做速度快,而且能少走很多彎路。
別一上來就想做完整電影。我剛開始就想野心太大,想一次做個3分鐘的短片,結果前期生成特別慢,後期調整也麻煩。改正做法以後,我先做5秒鏡頭練手,效率高了十倍。短鏡頭意味着快速迭代,失敗成本也低。一個鏡頭失敗了,我就立馬調整提示詞重新生成,不像做長片那樣得等半天。
還有個關鍵的點是版本管理。我用一個表格記錄每個鏡頭的多個版本,標記生成時間、提示詞、品質評分和問題。這樣下次生成同類鏡頭的時候,我就有參考了。聽起來很繁瑣,但其實就花幾分鐘,後面能省很多時間。
做了一段時間以後,我開始總結規律。有些問題一犯再犯,有些問題卻可以完全避免。下面這些都是我吃過的虧。
這是最常見的問題。多鏡頭裡角色長相不一致,一個鏡頭裡是大眼睛,下一個鏡頭就變成小眼睛了。用參考圖能鎖定角色的外貌,即夢的圖生影片功能就很適合這個。我的解決方案是,先用AI畫一張參考頭像,然後每個鏡頭生成的時候都上傳這張頭像,AI就知道要保持一致了。效果不是百分百,但能大幅降低變臉的概率。
提示詞裡對動作的描述馬虎,生成出來就是木偶感十足。一開始我寫”小貓動”這樣的指令,結果AI生成的畫面就是靜止的,或者動作模糊不清。改成”小貓跳上牆頭,四肢彎曲,身體拱起”以後,動作就流暢多了。動作描述一定要具體,最好加上身體各部分的細節。我現在養成習慣,每個動作都會分解成姿態變化,比如”低頭、起身、轉身、跳起,一氣呵成”。
其實翻車的本質就是訊息不足。AI做不出你想要的效果,往往不是AI能力問題,而是你的指令訊息量不夠。這跟傳統繪畫完全反過來。傳統畫畫,訊息多了反而容易亂;AI做動畫,訊息越多越清楚。這個認知轉變花了我一段時間。
現在我做動畫的流程已經很穩定了。從選題、定風格、寫提示詞、分段生成,到最後拼接導出,整條鏈路我都摸透了。最快的一條短片,我從想法到出片只花了兩小時。這在傳統動畫裡是天方夜譚。即夢這樣的工具,真的降低了內容創作的門檻。你不需要美術功底,不需要專業軟體,甚至不需要特別高深的創意。只要會講故事、會打字,你就能做動畫。
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