服裝店影片用即夢做,主線是用服裝平鋪圖或模特上身照當參考,再讓畫面動起來做轉身、走位展示。寫實真人臉素材會被合規攔截,用 3D 虛擬模特或原創形象替代更穩。
一種是有上身照的,把照片當首幀上傳,提示詞寫模特轉身、抬手、走兩步,鏡頭緩推;沒有上身照的就用平鋪圖,先做出虛擬模特上身效果,再讓畫面動起來。兩種都先用圖片把款式和顏色定準,再轉影片,避免影片階段抽卡浪費積分。
模特動作、鏡頭運動、光線、背景四層分開寫。動作一條只寫一個,比如只寫轉身展示,寫多了模特身形會崩。鏡頭常用緩推和環繞,光線用柔光或時裝棚光,背景用純色或街景,背景越簡單主體越突出。
固定一個模特形象和一套背景,只替換服裝參考圖和顏色描述,一條條出,整店風格統一。款式多的先做靜態圖排一排,挑出效果好的再轉影片。
真人臉素材傳上去會被攔截;服裝上的品牌標誌、印花圖案有版權風險的,生成前先去掉,商用發佈要確認素材來源。影片裡出現的音樂、字體同樣要確認可商用。
寫實真人臉素材會被合規規則攔截,生成不了。用 3D 虛擬模特或動漫風格形象不受影響,展示款式和顏色足夠用。
出片時間和影片時長、解析度、模型檔位有關,和排隊情況也有關。先用低規格試構圖,定稿再用高畫質參數正式生成。
用自己拍的服裝素材、生成的畫面不涉及他人肖像和品牌,商用一般不受影響。品牌標誌、明星同款這類元素要避開。
能。先定好一個模特形象存成參考圖,後面每款都墊同一張,模特長相就不會一條一個樣。
本文操作以即夢當前版本為準,模型更新後以官方頁面提示為準。
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