只改你要改的那一塊。區域性重繪用塗抹或框選圈出目標區域,剩下的畫面原樣保留,光影關係和構圖都不會被重算。改動量小的時候,它比整張重新生成划算得多。

在圖片生成結果頁選中要修的那張圖,點編輯進入智慧畫布,工具欄裡能找到區域性重繪。上傳自己的圖片也可以直接進入這個模式,不限於即夢生成的圖。
用它的前提是圖片風格和構圖你已經滿意,只想調整區域性。進去之後先看一眼畫布比例。要改的部分如果貼近邊緣,先把畫布向外擴一圈,給模型留出填充空間,否則重繪區域會被裁切,銜接處容易出現硬邊。
用畫筆塗抹要改的區域,邊緣留一點過渡,不要緊貼物體輪廓畫死。塗抹範圍比目標略大一圈,模型才有足夠的上下文去銜接周圍的光影和材質。
提示詞只描述這一小塊裡要出現什麼,寫法是「目標物 + 材質 + 光線」。比如把人手裡的紙杯換成玻璃杯,就寫「透明玻璃杯,杯壁有冷凝水珠,與場景一致的自然光」。不要重複描述整張圖的場景,寫多了模型會順帶改別的地方。改電商換圖、產品圖精修這類活兒,用這個功能比整張重生成穩定得多。
重繪強度決定偏離原圖的程度。只換顏色、材質這類小改動,強度調低;要換掉一個完整物體,強度往上加。生成一次不滿意就疊加再塗一次,區域性反覆修不會影響已經改好的其他地方。
像換背景、補道具這類設計工具常見的活兒,都可以在這個模式裡一次搞定。一次只改一處,是這套流程裡最省時間的習慣。同時改人物、背景和敘事方向,一旦結果跑偏,你很難判斷是哪一句提示詞出了問題。上傳素材之後先出小圖驗證方向,再放大輸出,能省不少試錯成本。
原則上不會。塗抹區域之外的部分會被完整保留,模型只在你圈定的範圍內生成畫素。實際使用中偶爾會有一兩畫素的銜接痕跡,屬於壓縮和邊緣融合的正常現象,匯出前放大看一眼,必要時再補塗一次邊緣即可,這類痕跡放大看就行。
多半是提示詞只寫了物體本身,沒交代光線方向。補上「與場景一致的自然光」「左側來光」這類描述,銜接會自然很多。塗抹範圍太小、只蓋住物體中心也是常見原因,把選區往外擴一圈通常就能解決,多數情況一次就能修好。
區域性重繪改的是畫面內部的某一塊,畫布尺寸不變。擴圖是把畫布往外延伸,讓模型補齊新增的空白區域,適合改比例或者給主體留出更多空間。兩者在同一個畫布里,改完內容再擴畫布,順序上更順,兩者在同一個畫布里操作。
把提示詞裡的尺寸和位置描述寫具體,例如「佔畫面三分之一高度的玻璃杯,放在桌面右側」。只寫名詞的話,模型會自己決定大小。也可以先縮小選區,把物體單獨生成好,再通過貼圖的方式合成進原畫面,也可以只重繪區域性輪廓。 內容基於公開資訊整理,產品功能與價格以官方頁面為準。
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