即夢把已經拍好或者生成好的影片重新畫一遍,靠的是參考影片模式:上傳原片當依據,再寫目標風格的提示詞,模型在保留原片節奏的前提下重繪畫面。它和只給一張靜態圖的圖生影片不是一回事,原片的鏡頭運動和動作走向能沿用下來,改動集中在材質、光影和畫風上。風格遷移是最常用的方向,動漫、水墨、膠片這類整體改造成功率最高。

能改的是畫面表層:畫風、色調、光影質感、服裝和妝容。原片的構圖、機位和動作節奏會被儘量保留。改動幅度越大,需要重跑的次數越多。片段之間的銜接要單獨處理,轉場效果做得不自然,整支片子會有明顯的跳變感,長片尤其容易暴露這個問題。
在網頁版或客戶端進入影片生成,把模式切成參考影片,上傳原片。解析度和時長按官方限制來,超出範圍的部分會被裁掉。提示詞只寫目標狀態,例如「改成手繪動畫風格,暖色調,線條柔和」,不要寫過程描述。參考強度決定模型改多少,數值低更貼近原片,數值高更聽提示詞。生成後逐段比對,只重跑不滿意的片段。
提示詞寫法按「主體、風格、光影、鏡頭」四段組織。主體沿用原片描述,把力氣花在風格和光影上。同一句裡不要塞兩種互相沖突的畫風,模型容易給出四不像的結果。有效的那條存成常用範本,下次只換風格詞就行。人臉變化大時先把參考強度調低再試,比堆形容詞有效。
常見原因有三類:原片人物太多或者動作太快、畫面本身是低清翻拍、原片帶字幕和水印。快速旋轉和劇烈晃動的片段,模型很難解析出穩定軌跡,容易被判為無法處理。原片有字幕時先裁掉或者遮擋,否則會被當成畫面內容重畫。結果發糊多半是解析度給得太低。長片建議拆段處理再合併,成品也能順手做成一支音樂影片。
不是。影片生成按次消耗積分,會員和積分包都能用,具體扣多少以官網價格頁為準。新帳號一般有初始積分可以試水,日常按分鐘級別的成片消耗,用來做長片開銷不小。先拿一小段素材試風格,確認方向後再批次轉,比較省積分。
參考影片模式產出的是畫面,原片音軌不會一併帶過來,成片預設沒有聲音。要有人聲就另外做配音,或者用即夢自帶的對口型功能重新生成口型畫面。想省事也可以先匯出靜音成片,放進剪輯軟體裡配好音軌再輸出,這樣音畫不同步的問題更容易控制。
原片越乾淨越好。主體單一、光線穩定、鏡頭移動平緩的片段成功率最高,畫面裡最好沒有字幕、水印和多餘人物。解析度低的翻拍素材容易被當成模糊輸入,輸出會更糊。時長和體積按官方上傳限制來,超限會被壓縮或者直接拒收,先裁短再處理更穩。
看目標是保動作還是保內容。想讓原片的表演和運鏡完整保留,用參考影片重繪更省事;想完全換一套畫面和人物,直接文字生成或者圖生影片更自由。實拍素材轉動畫、老片修復這兩類需求更適合走重繪,純創意想法則沒必要被原片限制住。 內容基於公開資訊整理,產品功能與價格以官方頁面為準。
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