Tavus Griffin是Tavus在2026年10月1日發佈的人機互動模型,也是第一個把感知和生成合進同一個網路的實時數字人。它能在視訊通話裡邊聽、邊看、邊說,用一張參考照片實時生成畫面裡的每一幀。官方做的一次測試裡,54個人中有26個人以為對面是真人,佔比48%。
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Tavus是一家舊金山的創業公司,此前做的是對話影片系統。Griffin是它推出的首個Human Interaction Model,官方叫它全雙工影片到影片系統:模型在生成語音和動態畫面的同時,持續讀取對方的畫面資訊,因此能對錶情、手勢、停頓和打斷做出反應。它用一張參考圖就能生成整個人物,包括臉、手臂、手指,連椅子的移動和投下的陰影都會一起重算。
官方給出的技術規格是720p畫面、每320毫秒生成一個分塊、平均音訊到影片延遲0.43秒,語音克隆只需要大約10秒音訊。在NVIDIA的VideoFDB全雙工影片基準上,Griffin-Lite拿到3.83分,人類參考影片是3.92分,此前公開的最好系統只有2.80分。這類實時影片對話的難點不在畫面品質,而在時序,微小的延遲和接不上話才是暴露機器的關鍵。
官方演示裡,這個數字人帶著參與者解魔方,還玩了一局Simon Says,靠的是對畫面中動作的實時反應。它能打斷對話、被打斷後不丟思路、中途切換話題。放到實際場景裡,招聘初篩、客服接待、教學輔導都是官方點名的方向。和做數字人口播影片的路線不同,Tavus走的是當場對話,畫面內容即時生成,而不是提前渲染好再播放。
差別集中在兩點。一是延遲,普通數字人配音流程通常是先出音訊再合成畫面,中間有幾百毫秒到數秒的等待,Griffin把這條鏈路壓到0.43秒左右;二是互動,早期數字人容易在聽到壞訊息時還在微笑,Griffin把表情、語氣和說話的時機放進同一個模型裡統一決策。官方把這類不合理反應稱為破壞真實感的故障,也是它主要想解決的問題。
目前對外的是Griffin-Lite,屬於研究預覽,只開放給一小批選定的測試者,官方沒有公佈價格,也沒有給出正式發佈的時間表。Tavus的說法是要先補齊AI身份披露機制,再放開訪問。它原本的對話影片介面不受影響,仍在公開套餐裡可以正常使用,所以現在的Griffin更應該看作一次技術預覽。公司累計融資約6400萬美元,投資方包括紅杉等機構。
官方的說法是首個通過影片圖靈測試的模型,依據是54名參與者裡有26人認為通話對象是真人。不過這項測試由Tavus自己組織,通話只有一分鐘,參與者也未被提前告知對方可能是AI,所以這個結論在業內還有爭議,能否穩定通過要看更多獨立機構的測試。
目前只有Griffin-Lite研究預覽版,向一小批選定的測試者開放,官方尚未公佈價格和正式發佈時間。公司表示要先把AI身份披露機製做完再擴大開放。原有的對話影片介面不受影響,仍然在公開套餐中提供,普通使用者可以先從這條路徑開始體驗。
官方給出的門檻是大約10秒音訊,比常見的定製音色流程快很多。音訊品質決定克隆效果,建議用安靜環境、沒有背景音樂的連續人聲,時長稍微超過10秒留出餘量。目前這項能力只在預覽版裡提供,普通帳戶還用不上,需要等正式開放。
官方點名的方向包括招聘初篩、客服接待和教學輔導。這類實時對話能力的特點是能當場追問、也能被打斷,適合需要來回溝通的任務。反過來看,能在視訊通話裡冒充真人的模型也存在被濫用的風險,Tavus正是因為這一點暫緩了全面開放。 內容基於公開資訊整理,產品功能與價格以官方頁面為準。
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