即夢算力有多少?即夢對外不按「算力」計價,統一折算成積分。新帳號會拿到一筆體驗積分,之後靠每日贈分和儲值補充。消耗按任務的類型和檔位算,圖片便宜、影片貴,時長和解析度越高扣得越多。

算力是行業裡的習慣說法,落到即夢上就是積分。
免費額度分兩塊,來源不一樣,用法也不一樣。
扣費跟著任務參數走,參數越高消耗越大。
調影片時長是控製成本最直接的一步,先出短時長驗證方向,確認沒問題再拉長。
差的不是單價,是總量。批次生成平均到每一張的成本和單張一致,只是你一次提交多張,扣費也是一次性扣掉總數。做批次測試時要先看清楚單次上限,別一次把當天額度用光,後面想調整方向就沒額度了。
算力積分不夠用的時候,先做減法,再做加法。減法是把時長壓短、解析度降一檔、先出小圖預覽,把浪費在廢片上的額度省下來。加法是儲值補積分,或者等活動額度。判斷要不要儲值很簡單:連續幾天都卡在額度上,說明使用頻率已經穩定,儲值才划算。
是兩回事。會員決定你在有效期內能用到哪些功能和檔位,積分決定你能提交多少次任務。開了會員不會多送積分,積分用完也不會因為開了會員免費補。想提高產出,要麼充積分,要麼把每次生成的成功率提上去,減少重試。
在積分明細裡。每一筆生成都會記一條,包括時間、任務類型和扣掉的數量,覈對的時候按時間點找對應的任務就能對上。發現總數對不上,先看有沒有正在排隊或重試的任務,再看是不是別的設備也在消耗同一個帳號的額度。
會退,前提是任務本身沒有成功。被系統攔下、審覈不通過、任務報錯的,積分原路退回,等幾分鐘重新整理就能看到。已經出片但因為畫面不滿意想重做,屬於生成成功,積分不退。判斷標準是任務最終狀態,不是你對結果的評價。
規則可能調整,但不會影響已經到賬的部分。新帳號的體驗積分和每日贈分都按發放時的規則走,發放之後照常使用、照常到期。平台改規則一般針對後續發放的部分,已經在賬上的積分不會被追回,這一點在明細裡能看清來源和時間。
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