即夢生成哪吒這類經典形象,要寫清是哪一版、什麼年齡、什麼姿態。模型對神話人物有基礎認知,但版本和風格差異很大,不限定就會在多個版本之間漂移。先定形象,再調畫面。

四類資訊缺一不可。
描述裡帶一點具體數字,比如髮髻數量、甲片層次,出圖會更接近預期。
主體功能用來鎖定一個形象,讓它跨圖保持一致。先把滿意的形象存成主體,之後換場景換動作都調用同一個主體,人物就不會變樣。做系列內容時這一步很關鍵,靠文字反覆描述同一個角色,每次都會有些偏差。
先出正臉定版,再做其他角度。正面圖把五官和髮型定死,側面和半身像都基於它生成,比例才不會打架。生成主體角色的時候,參考圖的作用比描述詞更大,有清晰的正臉圖,還原度會明顯上一個台階。
行,工具之間可以互補。即夢擅長氛圍和動態,有的AI畫圖工具在角色設定圖的規範程度上更細緻,出三視圖和設定稿更方便。常見做法是在一處定角色設定,再把定稿導進即夢做動態和場景,各用各的長處。
要看具體形象來源。完全原創的造型設計,用於商業內容一般沒有問題;直接復刻他人影視作品裡的造型,涉及著作權,風險不在生成環節而在發佈環節。做商業項目時,把造型改造成有明顯區別的原創設計,比直接描述某一版角色更安全。
因為形象沒有被鎖定。純靠文字描述,模型每次都會重新理解一遍,五官、髮型和比例自然會有浮動。解決辦法是把滿意的版本存成主體或者參考圖,後續所有生成都帶上它。系列內容尤其需要這一步,否則前後幾集的人物會對不上。
當成獨立元素寫進畫面描述。先說清法寶的樣子,再交代它和人物的位置關係,是握在手裡、懸在身旁還是踩在腳下。道具的材質也要寫,金屬、玉石、火焰的質感完全不同。不寫位置,模型容易把它放在畫面裡不合邏輯的地方。
短片段和系列圖最合適。單個鏡頭幾秒鐘,靠動作和特效出效果,做成多集的短內容,既符合生成能力的邊界,也貼合短影音的觀看習慣。整套做下來,角色一致性比單張的精美程度更重要,前期把形象和設定固定住,後面才省力。
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