即夢對口型怎麼用?入口在對口型功能頁,上傳一段人畫素材加一段音訊就能合成:音訊決定說什麼,素材決定誰在說。口型對不上多半是音訊開頭留白太多,剪掉前奏比反覆重生成有效。

入口在功能列表裡,不在生成框裡。
入口找不到別去生成框硬試。生成框只接受文字描述,做不出嚴格的脣形對齊。
兩樣,各有硬要求。
素材品質決定上限。音訊裡有雜音,脣形就會跟著雜音抖動,後面調參數也救不回來。
四步走完,每步都有判據。
出錯先回第三步。口型問題多半出在起點沒對齊,不在模型本身。
按「錯在開頭還是錯在中間」分開處理。
判斷方法很簡單:把成片和人畫素材並排看,嘴巴開合的節奏對不對。節奏對但字不對,是音訊問題;節奏都不對,是起點沒對齊。
兩個限制都寫在功能頁上,按頁面標註走。
時長不夠用就分段,別降清晰度換時長。口型類內容觀衆盯著嘴看,清晰度一降就露怯。
看功能頁有沒有鎖標。帶會員標識的就要開通才能用,沒標識的可以直接用但會消耗積分。團隊帳號下由管理員決定成員能不能用這一項,成員自己看不到開關,找管理員確認最快,別自己去猜,鎖標就在功能名旁邊,一眼能看到。
能,音訊是什麼語言就配什麼口型,普通話、方言、外語都行,前提是音訊裡的人聲清楚。方言的難點在語速快、連讀多,脣形變化密集,素材要用正臉近景,臉小一點就跟不上,出來的嘴型會一直糊,近景素材是方言的前提。
能,但要分段做。一條音訊裡兩個人交替說話,模型分不清該動誰的嘴,結果是一張臉全程在動。做法是按說話人把音訊切開,各自配各自的素材,收尾按對話節奏拼起來,接縫處各留半句餘量再裁,切口對齊了,觀衆才看不出是拼的。
先看素材裡臉佔畫面的比例。臉太小,脣部只有幾十個畫素,怎麼生成都糊。把構圖收緊到胸部以上,或者換更高解析度的素材重做。糊在牙齒和嘴脣邊緣的,後期修不回來,只能重生成,別在修圖上耗,重生成比修圖便宜得多。
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