Hi3D 1.0:一張圖把粗模精修到 1536³ 的開源模型
更新時間:2026-10-26 20:07:05 發布時間:4小時前 閱讀:7 views次
Hi3D 1.0 是 hi3d.ai 在 2026 年 10 月 23 日開源的 3D 幾何精修模型,前身即 Sparc3D。它不做文生 3D,而是接住別人生成的粗網格:給一張參考圖和一個 coarse mesh,逐層加密到 512³、1024³ 或 1536³ 的稀疏提取網格,最後吐出純幾何 mesh。程式碼、權重、線上 Space 全部公開。
hi3d.ai 官網首頁(截圖日期 2026-10-26)。開源版 1.0 對應頁面 hi3d.ai/hi3d-1-0-open-source。
Hi3D 1.0 是什麼
- 定位:圖像條件的幾何精修(refinement),不是從零生成。
- 輸入:一張參考圖 + 一個粗網格。
- 輸出:純幾何 mesh,沒有貼圖、材質、頂點色。
- 三檔解析度:512³ 跑 1 遍,1024³ 跑 2 遍,1536³ 跑 3 遍。
- 技術底座:沿用 Sparc3D 的稀疏潛變量表示和自剪枝稀疏 VAE。
- 訓練規模:約 200 萬個精選 3D 資產。
- 開源物料:GitHub 推理程式碼、HF 權重、線上 Space 三件套。
- 上游論文:Sparc3D,arXiv 2505.14521。
Hi3D 1.0 能解決什麼
- 粗模精度不夠:Hunyuan3D-2 mini 這類模型只給大體結構,細節留給精修。
- 解析度上不去:一檔一檔加密,名義網格最高 1536³。
- 區域性結構糊:分層浮雕、建築線腳、彎曲邊界、鱗片、牙齒這些位置。
- 背面缺失:看不到的面給出合理補全,不是精確重建。
- 生產可用:官方稱發佈前已在真實生產流程裡跑過。
Hi3D 1.0 怎麼用
- 環境:Linux + Python 3.10 + NVIDIA 顯卡(算力 8.0 以上)+ CUDA 12.0–12.5。
- 實測棧:PyTorch 2.5.0+cu124、CUDA 12.4.131、96GB 的 H20。
- 裝依賴:克隆倉庫後裝 torch,再單獨裝 flash-attn 2.7.4.post1,最後
pip install -e ".[inference]"。
- 下權重:HF 倉庫
hi3d-official/Hi3Dv1.0,8 個檔案,目錄結構不能改。
- 另需兩個編碼器:DINOv2-large 和 CLIP ViT-L/14,首次運行自動拉取。
- 跑命令列:
demo/refine_mesh.py 傳圖、粗模、輸出路徑和解析度。
- 顯存吃緊:加
--sequential-cpu-offload,但官方未給最低顯存門檻。
- 要端到端:另裝 Hunyuan3D-2 mini 做粗模,屬可選示例,不是依賴。
Hi3D 1.0 的效果和侷限
- 解析度階梯:512³、1024³、1536³ 三檔,預設每遍 25 步。
- 只出幾何:要貼圖得自己接紋理流程。
- 粗模錯了改不回:嚴重的結構錯誤會一路保留。
- 1536³ 只驗證過一張卡:96GB 的 H20,小卡峯值顯存沒測。
- 沒有 CPU 推理:flash-attn 無回退路徑,缺了直接跑不起來。
- seed 不保證逐位復現:稀疏卷積和注意力在 GPU 上非確定。
- 只放推理程式碼:訓練程式碼、評測腳本、對比資料都沒給,復現不了論文表格。
- 許可:Hi3D Open License v1.0,商用允許,但月活超 20 萬或月收入超 100 萬美元要在 60 天內申請單獨許可。
- 署名要求:商業整合須標註 Powered by Hi3D 1.0。
Hi3D 1.0 示例
- 一條命令:
python demo/refine_mesh.py --image input.png --coarse-mesh coarse.glb --output refined.glb --resolution 1024 --seed 0。
- Python 三行:
Sparc3DPipeline.from_pretrained("hi3d-official/Hi3Dv1.0") 載入,調 pipeline(img, mesh, resolution=1024),再 result.mesh.export() 匯出。
- 結果對象:
trimesh.Trimesh,只含幾何。
- 解析度參數:只接受 512、1024、1536,寫別的會報錯。
- 想線上看:HF Space 仍叫 Sparc3D,無需部署。
- 輸出座標:重新居中並歸一化到單位半徑,絕對尺寸不保留。
Hi3D 1.0 應用場景
- 手辦與 3D 列印:官網示例第一欄就是 3D Figurines。
- 遊戲資產:角色、道具從單圖升到可用高模。
- 電商商品:實物圖轉幾何模型,補足粗生成細節。
- 不適合:要帶貼圖的成品,或要文生 3D 一步到位。