能。白日夢把角色形象當成帳號下的一份資產,放在左側“資產商店”裡的“角色庫”,和“創作 – AI 影片”是並列的兩塊。形象不是綁在某一條影片上的,建好一次就留在庫裡,下一部片子接著用。官網在角色庫頁面寫的原話是“創建你的角色,發佈到社區,解鎖專屬獎勵”,說明形象本身是可獨立存在、可對外發佈的東西,不依附於某個項目。
還沒帳號?立即註冊。先把主角建好,再做第一集,比邊做邊改形象省事得多。
入口在左側導航,不在創作頁裡。
1. 打開白日夢首頁,看左側導航的“資產商店”。
2. 展開後點“角色庫”,進去是形象總列表。
3. 列表上有三個頁籤:精選、探索、我的形象,自己建的在“我的形象”。
4. 右上角“創建”按鈕用來新建角色。

白日夢首頁實拍:左側“資產商店”展開是角色庫、視覺風格、腳本技能,“創作”下才是 AI 影片
這個結構說明一件事:形象屬於“資產”,不屬於“項目”。刪掉某個影片,庫裡的形象還在;反過來,改了庫裡的形象,用到它的片子可能跟著變,所以定稿前別亂動。
複用靠的是庫裡那一份,不是每次重新生成。
1. 先確認形象已經在“我的形象”裡,不在“精選”裡。
2. 新建 AI 影片項目,把這部片子的主角指定成這個形象。
3. 每個分鏡都沿用同一個,別中途重建一個“差不多”的。
4. 換題材時也只改服裝和場景的描述,形象本體不動。
首頁那張“角色形象”卡片的說明是“把腦海中的角色變成素材”,關鍵詞是素材。素材的屬性就是可以被反覆取用,這一點和貼圖、字體是一個道理。真要重做一個,也是在原來那份上改,而不是從零描述。
系列片最怕第一集和第二集不是一個臉。
1. 第一集定稿時,把形象庫裡的那一份鎖定,後續不改五官描述。
2. 每集只改台詞、分鏡和場景,角色描述整段複製。
3. 換風格時用“視覺風格”統一,別在每個分鏡裡單獨寫畫風。
4. 出現臉崩的分鏡,回到形象本體重生成,不要在分鏡裡打補丁。

白日夢首頁“精選”實拍:作品時長從 01:21 到 15:16 都有,長篇連載更依賴同一個形象撐住
精選區的作品時長跨度很大,一分多鐘的短片和十五分鐘的長篇放在一起。片子越長,形象漂移越明顯,所以長篇更要把形象單獨存一份管起來。
能,同一套資產邏輯,不止角色一項。
1. “視覺風格”存的是畫風,一部片定一次,全片引用。
2. “腳本技能”存的是敘事套路,系列片之間可以直接套。
3. 角色、風格、腳本三者分開存,改一個不影響另外兩個。
4. 做新系列時先翻資產商店,能複用的別重做。
這三項放在同一個“資產商店”下面,產品意圖很清楚:把一個系列裡不變的東西沉澱下來,每次創作只處理變化的部分。
能。角色形象存在左側“資產商店”的“角色庫”裡,屬於帳號級資產,和具體影片項目分開。創建影片時調用庫裡的形象即可,不用每次重新描述。自己建的形象在“我的形象”頁簽下,另兩個頁籤是精選與探索。需要注意是調用同一份,不是重新建一個相似的角色,否則兩集的臉會對不上。
能,角色庫頁面頂部寫的就是“創建你的角色,發佈到社區,解鎖專屬獎勵”。發佈之後會出現在社區的精選或探索裡,別人能看到。反過來說,用別人的角色做商用內容前要想清楚授權,官網沒有把商用條款寫在角色庫頁面上,穩妥做法還是用自己建的形象,尤其是要投廣告或帶貨的片子。
不會自動變。形象是獨立的一份資產,新項目不引用它就與它無關。真正會影響的是一件事:如果你回到角色庫改了這個形象的五官或風格描述,後面引用它的分鏡可能按新描述重新生成,看起來就像“形象變了”。所以第一集定稿後,把形象那一份定住,後續只在分鏡裡改場景和台詞。
能,它們和角色庫並排放在“資產商店”下面,是三份獨立資產。視覺風格管畫風統一,腳本技能管敘事結構,角色管人物長相。複用風格能保證同一系列每一集的色調和質感一致,複用腳本能讓續集不用重新搭結構。改其中一項時,另外兩項不受影響,這也是分開存的好處。
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