updream怎麼做動作模仿?沒有這個按鈕時的兩條路
更新時間:2026-11-08 01:35:11 發布時間:14小時前 閱讀:18次
updream 的工作台裡沒有叫“動作模仿”的按鈕,讓角色照著原片動起來只有兩條路:在節點裡上傳參考影片,或者進 3D 預演台擺關鍵幀。前者借原片的動作,後者自己設計動作,兩條路最後都落到同一個生成環節。
還沒帳號?立即註冊,登入後新建畫布傳一段參考影片。
- 打開 www.updream.cn,登入後點首頁左側的“新建畫布”,進無限畫布。
- 把分鏡拆成節點,選中要出影片的那一個節點。
- 在節點參數面板裡找參考素材區,選“參考影片”,從本地上傳。
- 上傳完看節點上有沒有顯示已引用這份素材,只上傳不綁定等於沒傳。
- 把參考強度放到中段,用最短時長跑一版。
- 動作方向對了再升檔,檔位隻影響清晰度和時長,不影響動作對不對。
首頁中間這一排就是全部入口:左邊“新建畫布”進無限畫布,“3D 預演台”做動作和走位,右邊三個分別是創作劇本、設計角色、拆分分鏡
updream 參考影片能借到什麼
- 能借:鏡頭運動、主體動作節奏、構圖落點、光影方向。
- 不能借人物身份。同一個角色要在每個分鏡裡單獨綁角色資產,系統不會預設沿用上一個鏡頭的設定。
- 不能借整片結構。傳一條長片進去,模型只取動作特徵,不照著你的分鏡順序走。
- 不能借字幕和音樂。參考片段裡的字幕不會被識別成文字,音樂也不會自動配進去。
- 單鏡片段要先剪乾淨,起手和收尾各切掉幾幀,避免把轉場當成動作的一部分。
- 參考片段的畫面比例要和輸出一致,橫豎不一致時主體會被裁掉,動作參考隨之中斷。
參考影片和參考圖同時給的時候,模型要在兩套資訊裡取捨。人物不對整條要重跑,動作差一點改一鏡就能補,所以把人物鎖死、動作留出調整空間,順序是先給圖定住人,再疊影片定動作。
updream 3D 預演台怎麼自己擺動作
- 首頁點“3D 預演台”,或者進畫布後右鍵空白處選“新建預演台”。
- 頂部點“生成空間”,上傳一到三張場景參考圖,建議帶全身或半身人物姿態。
- 點開始生成,等系統解析透視和遮擋關係,輸出帶深度的白模空間。
- 左側工具欄點人物圖標,在場景裡單擊放置一個預設人形模型。
- 右側屬性面板切姿態,站立、行走、奔跑、蹲伏都在這裡選。
- 選中人物點“新增軌道”,位置軌道和旋轉軌道同時啓用。
- 時間軸拖到第 0 幀設關鍵幀,第 60 幀把人物移到目標點再設一次,第 120 幀讓人物轉向。
- 把預演台匯出的灰白線框影片當參考,餵給後面的影片生成環節。
橫幅寫的是預演台 3.0 的 AI 編導:描述想法,3D 建模、人物走位、運鏡交給它。下面是精選技能,劇本轉分鏡故事板、人物多視角生成都在裡面
只開位置軌道會滑步,只開旋轉軌道會原地轉圈,兩條必須一起錄。多人對打要給每個角色單獨錄軌道,注意時間軸對齊,否則交手那一刻對不上。
updream 動作對不上先改哪一項
- 動作方向和原片不一致,先降參考強度,再改提示詞。反過來改會越改越偏。
- 成片裡出現原片的人物,說明強度太高,同時提示詞沒把主體寫清楚。
- 背景跟著原片一起搬過來,場景描述寫具體,或者換一段只有主體的素材。
- 同一角色每個鏡頭換一張臉,問題在參考圖,不在動作。參考圖要單人、正面半身、純色背景。
- 輸出被裁掉一部分,檢查參考片段的橫豎比例和輸出比例是否一致。
updream 做動作模仿要花多少積分
- 生成圖片、生成影片、調用高級模型都按量扣分,發起任務時先預扣。
- 預扣的積分在生成失敗時不一定全額退回,所以素材要提前備齊、參數一次調到位。
- 預演台裡擺動作和匯出白模屬於準備工作,真正扣分的是出片那一步。
- 用最短時長驗證動作方向,方向對了再換成正式時長重跑。
- 換角色形象只更新特徵,批次重繪才按節點數量計費,重繪範圍先在小范圍試。