seko怎么给角色加台词?分两条路走:让角色真的开口,走配音加口型;只在画面上出现文字,走字幕叠加。两条路不能互相替代,配音那条要在生成前写进分镜,字幕那条在成片后加。先选路,再动手。

配音驱动和文本驱动,区别在谁决定口型。
两条路的返工代价不一样。第一条改的是音轨和口型对齐,改起来快;第二条改一句台词,等于重生成这一镜,前面的动作也一起变。台词重要就用第一条。
写在分镜的描述里,不要写在项目备注或文件命名里。
写成这样最稳:「女主站在门口,回头看镜头。女主说:你怎么才来。」动作在前、说话人在中间、台词在末了。台词后面不要再接动作描述,否则模型会把后一句也念出来。
字幕是成片层的东西,单镜上开关不管用。
判断要不要烧字幕,看这条片还会不会改。一次成型的直接烧进去,省一步;还要调整的直接留文本,改起来不用重新合成。
三种对不上,处理办法完全不同。
排查顺序从音轨开始,不是从画面开始。先确认音轨没被剪碎,再确认音画起点对齐,两步都对还不对,才是画面的问题。很多人一看到对不上就重生成,重做三遍还是不对,因为问题在音轨。
一镜一人说话,切换靠镜头,不靠同框抢话。
同框双人各自说话,是口型最容易崩的场景,两个人的嘴都在动,模型很难同时对上。拆成单人镜头之后,每一镜只有一张嘴在动,成片里观众看到的是对话,制作上是一段一段拼的。
能,把录音当音轨导入,再让画面角色跟着这段声音对口型。录音要注意两点:一是环境噪音,底噪大对口型判定会飘;二是语速,语速太快的句子口型跟不上,宁可分开录成几句。录完先听一遍,把明显的呼吸声和爆音剪掉。
支持范围看配音音色列表,列表里有的就能选,没有的选不到。方言味道要求高时,自己录一条更稳,录音走音轨导入,和内置音色一样参与对口型。要试效果,先用一句短台词跑一镜,确认语调能接受再铺整条,避免整片重来。
看导出选项里有没有字幕文件这一项,有就能单独导出,没有就只能导出烧进画面的版本。要送平台或做多语言版本,字幕文件比烧进画面的版本有用得多。导出前确认每句字幕的起止时间和镜头对得上,否则生成的文件还得逐条改。
会,单镜时长装不下一整段话时,声音会继续说、画面已经结束,或者台词被砍掉前半段。判断方法按语速估:每秒三到四个字,镜头多长就写多长的台词。台词确实长,就拆成两镜,用切镜承接,不要压缩语速硬塞,观众听不清,画面也看着别扭。
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