seko单个分镜不满意怎么重做?选中那一镜单独重跑,不要整片重生成:改描述重跑、换首帧重跑、只重跑不动接缝,三种做法代价不同。重做只影响这一镜,其余分镜不动,这正是不整片重来的理由。

四种,都属于「画面错、结构没错」。
反过来,情节本身不合理、缺一镜、顺序错了,这些不是重做一镜能解决的,要回头改分镜结构。先判断问题在哪一层,再决定重做还是重排。
三种,按修改幅度从小到大。
顺序是从小到大。先原样重跑一次,不行再改描述,改描述还不行才换首帧。一上来就换首帧,等于把已经对的部分也推倒,白花时间。
两步,顺手的事,能省掉后悔。
还有一个容易忘的:记下这一镜的时长和参数。重跑时如果参数被重置成默认值,画面风格会和前后不一致,回来还得再调一次。
看接缝的哪一侧变了,只处理变的那一侧。
接缝的处理原则是就近改,不动全局。改一镜能解决的事,不要重排整段,重排会把别的已经对的接缝一起弄坏。
三次是分界线,超过就换思路。
判断要不要继续试,看每次重跑的失败点一样不一样。每次错的都是同一个地方,是描述问题,改描述;每次错的地方都不同,是随机性,多跑几次能过。分不清这两种,就会在同一个镜头上耗掉大量积分。
会,重做是一条新的生成任务,按这一镜的时长和参数计费。整片合成那笔不会重复扣,只有真正跑了生成才扣。控制成本的办法是先原样重跑一次,能过就停,不要一次连着提三条,跑出来的结果挑一条用,另外两条纯浪费。
不能精确圈选改动,重做是整镜重跑。要局部改,用首帧图控制:把原画面截下来,在图片上把要改的部分修好,再拿这张图当首帧重跑。改动范围越小,首帧控制的效果越明显,整镜重画的概率越低,代价是多花一次修图的时间,比整镜反复重跑划算。
不在,同一镜重跑会覆盖当前画面。想保留多个版本,重跑前导出或截图,或者在画布上复制一镜出来再重跑,两份并存,末了选一张。项目里没有「版本历史」这类回滚入口,覆盖之后只能重跑,重跑出来的画面和原来不会一模一样,所以改之前先存一份。
画布上的拖动、删除这类操作有撤销,生成类操作没有。重跑一旦提交,任务就跑起来了,取消只会停止后续,已经跑的部分不退。所以重跑前的存底动作很关键,顺手的事,却是唯一能回到上一个状态的办法,别省这一步工夫。
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