seko多个分镜怎么拼成一条视频?在画布上把分镜按出场顺序排好,再从整片入口一次性导出,不是自动拼。转场只在整片合成时才生效,单个分镜导出去带不上;顺序排错,导出的片就是乱的,得回头重排再导一次。

按画布上的排列顺序走,从左到右、从上到下,不是按生成时间的先后。
容易踩的坑是把「生成顺序」当成「播放顺序」。先生成第三镜、后生成第一镜,画布上的位置如果按生成时间摆,成片就会倒着走。判断方法只看序号,不看生成时间。
转场挂在两个相邻分镜的接缝上,挂在单镜上无效。
转场不是越多越好。同一段里连着三个不同花样的转场,观众的注意力会跑到效果上,剧情反而看不清。一条片里用两到三种,重复使用同一种,观感更整齐。
导出前先定范围,再定清晰度,顺序反了要重导。
导出是整段合成,时间比单镜长,中途切页面会中断。要连着出几个版本,一次把参数定好再排,别每改一次就导一遍。
三种不连贯,对应三个不同的修改位置。
判断顺序是:先看动作,再看景别,后看色调。动作错是内容错,改内容;景别错是编排错,改顺序;色调错是参数错,改描述。三层混着改,会越改越乱。
两个入口,产出的东西不一样。
要交给后期处理,走单镜导出,把素材交给剪辑软件,转场和音轨在那边做,控制力更强。要直接发出去,走整片导出,省一道工序。
画布能放的数量和整片能导出的长度不是一回事,前者宽松,后者受成片时长约束。分镜多到超过时长上限时,导出会把后面的截掉。做法是先按成片时长倒推分镜数,单镜控制在短档位以内,超出的部分拆成上下两集,不要硬塞进一条。
能,导出的是普通视频文件,可以在剪辑软件里继续剪。但转场和字幕已经烧进画面,进了剪辑软件就改不动了,只能覆盖或者裁掉。要保留改动空间,导出时把字幕和转场分开处理,画面导一份干净的,字幕单独出一份,后期就能随意改。
加转场本身是对已有画面的合成处理,不重新跑生成,所以不按生成计费。真正会重新扣的是「改了这一镜的内容再生成」,那等于重做一镜。判断方法看任务记录:出现新的生成任务就是扣了,只出现合成任务就没有额外扣。
先看那一镜是不是生成失败被跳过了,任务记录里会有失败标记。补的做法是在原位置插入新分镜,重新生成这一镜,再按序号重排一次。直接接在末尾会让情节顺序错位。补完记得重导整片,之前导出的版本不会自动更新,别拿旧片去交付。
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