updream跑Seedance 2.0按秒乘单价扣分,不是按条扣。预估扣分写在生成按钮旁边,出片前就能看到。同一条片子换分辨率档位,扣分跟着变,重生成还要再扣一次。

计费单位是秒,不是条。选 5 秒档,扣的是单秒扣分乘五;选 10 秒档,就是乘十。时长翻倍,扣分跟着翻倍,没有长片折扣。
把预估扣分除以时长,得到的就是这一条的计费单价,不同分辨率各算一次就能横向比。
单秒扣分按模型和分辨率分档。同一个提示词换模型,单价不一样;同一个模型换分辨率,单价也不一样。两处都在生成面板上选,选完面板给出的预估数字就是这一条的扣分。
参数选完,生成按钮上方或旁边会出现一个扣分数字,这个数字就是提交后实际扣的量。先看这个数字再点生成,比生成完看账单省事。
重生成是一次新的提交,按同样的规则重新扣分。改提示词重跑、换种子重跑、换分辨率重跑,都算新的一次,已经付过的部分不退。
控制成本靠的是少跑废片。先把提示词和镜头描述定稳,用低分辨率档试片,配方稳了再上高档出正式片,返工次数压下来,扣分自然降下来。
分辨率档位是单价的乘数。同一段时长,标清档和超清档的扣分不是一个量级,面板上的预估数字会直接体现差额。选档位前先想清楚交付屏幕,手机竖屏投放用标清就够。
不确定差多少,用同一段提示词在两个档位各跑一条最短时长的片子,对比两次的明细扣减,差额就是这个项目的分辨率溢价。算出来再决定正式片走哪个档。
每次提交都会在积分明细里留一条记录,带时间、数量、来源三列。来源列写生成扣减的,就是跑片扣的;写冻结的,是提交时先占用的额度。
提交失败留下的冻结记录不会自己消失,处理路径和积分被冻结时一样,去明细里找那条记录。
冻结和扣减要分开看。任务在跑的过程中显示冻结,跑完转成正式扣减,失败则解冻退回。明细里出现两条一冻一扣,说明这条跑成功了;只有冻结没有扣减,说明任务还在队列里。
会。任务失败时冻结的额度自动解冻,退回余额,明细里能看到一条解冻记录。已经进入渲染但中途报错的,按已消耗时长扣减,剩余部分退回,对不上就拿任务号找客服核对,别自己重复提交,重复提交会按新任务再扣一次。
队列里没开始的,取消全额退回。已经开始渲染的,取消只退未消耗部分,已跑的部分照扣。所以试片别一上来就排长时长,先跑最短档确认方向,能省下不少白扣的分,长时长档位白扣的部分不退还,试片按最短档跑就够判断构图。
有关。会员等级决定单秒扣分的档位,高等级账号在同一模型同一分辨率下扣得更少。等级写在会员档位页,续费后立刻生效,判断自己属于哪一档看账号页的等级标识,别看付款金额,团队席位的等级按团队订阅算,不按成员自己充的积分算。
提交时直接拦住,提示余额不足,任务不会进队列,也不会扣分。余额刚好卡在预估数字边缘的,先把其他在跑的任务停掉,等冻结解除再提交,避免中途因为余额不足中断,中断的片子要整条重跑,重跑按新任务再扣一遍分。
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