updream导出静帧画面怎么弄?两条路:预览窗口里截当前帧,或者导出成序列帧。截单帧拿的是一张图,序列导出拿的是一整段的时间轴。要哪一帧先定位到那一帧再导,导出的是播放头位置,不是整片的第一帧。
片子跑完之后进预览,播放头拖到要的那一帧,停住。静帧导出按钮就在播放控制条旁边,点一下出一张图。
拖的时候用逐帧按钮微调,光靠拖进度条很难精确到某一帧。节奏快的镜头差一帧就是两个动作,差别看得出来。
导出的静帧是当前预览的精度的,不是成片的渲染精度。要高清静帧,得先在导出设置里把分辨率调到目标档,再回来截。
单帧导出读的是播放头的时间点,跟选中哪个节点没有关系。想导节点对应的那一帧,先把播放头拖到那个节点的时间位置。
片段交界处容易导错。前一个镜头的末尾一帧和后一个镜头的起始一帧在时间轴上挨着,拖的时候看预览画面确认一下再导。
导出的文件按时间点命名,一段片子里导出多张,靠名字就能排回原来的顺序,不用另建文件夹区分。
序列导出是把整段视频拆成一张张图,出图数量由时长乘以帧率决定,一段短片就能出到几百张。帧率选得高,张数成倍涨。
序列导出适合拿去别的软件里做后期,或者做逐帧比对。只要几张静帧的,用单帧导出就够,序列导出会产生大量用不上的文件。
导出序列时选好格式再开始,格式选错要重导一遍。带透明通道的需求要选支持透明的格式,普通图片格式导出来背景是不透明的。
静帧是从画面里取的,字幕和贴图在独立图层上,默认不并进这张图。
想要带字幕的静帧,改用整片导出再截画面,或者在做字幕之前先截好静帧。前者损失一点清晰度,后者要提前计划。
水印是另一回事。带标识的片子,静帧上也会带同样的标识,这个是渲染进画面的,截不掉,也裁不掉。
静帧的像素尺寸跟着项目设置走。项目是竖屏,静帧就是竖的;项目是横屏,导出来就是横的,不单独设。
要一张更大尺寸的静帧,得先把项目分辨率调高再重跑一遍。截完再放大只会得到一张糊图,放大工具补不出没拍到的细节。
用作封面或者详情页首图的静帧,先确认目标平台要求的尺寸,再回项目设置里对齐。尺寸不对裁一刀就损失构图,尤其竖屏转横屏,人物容易被切掉一半。
不算。静帧是从已经渲染好的画面里取一张图,不重新跑模型,不产生扣减。序列导出同样不扣,它只是把已有画面拆成文件。真正扣分的是生成那一步,导出属于取用,随便导多少次都不影响余额,只花时间,也不占生成额度。
取决于画面里有没有可分离的背景。生成的画面是一整张图,背景和主体混在一起,导出时选带透明通道的格式也拿不到真透明。要透明底,要么在生成时就让背景干净、后期抠一遍,要么在别的工具里做分离。直接导透明格式只是把不透明的背景换个容器装。
序列帧是一堆图片,不是视频文件,播放器打不开属于正常。要播放就把它当素材导进剪辑软件,按帧率排成时间轴再输出。导入时注意帧率和导出时设的一致,不一致会出现快放或者慢放,节奏整个偏掉,重排一遍很费时间。
预览用的是屏幕色彩,导出文件带自己的色彩描述,两处不一致就会出现偏色。判断办法是把导出的图放回同一个浏览器里看,和预览对比,还偏就是渲染设置的问题,不偏就是别的软件读错了色彩描述。给客户交付前统一在一个软件里看一遍。
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