seko怎么给角色配声音?分两步:先给角色绑一个音色,再把台词写到角色名下。音色绑一次,这个角色在所有镜头里都用同一个声音;台词写在哪个角色名下,就由哪个角色的音色念。两个角色共用一个音色,成片里就分不出谁在说话。
角色建好之后进角色详情,音色那一栏是空的,需要手动选一个。选完这个角色就有了固定声音,跨镜头复用。
绑在角色上的好处是改一次全片生效。五个镜头里有这个角色,换音色只需要在角色里改一次,不用每个镜头翻一遍。
绑在镜头上就没有这个便利。同一角色在不同镜头用不同音色,成片里听着像换了个演员,这种错在多人剧里最明显。
台词不是写在画布上,是挂在角色下面的。写的时候先选中角色,再往台词框里填内容。
没选中角色直接写的台词,系统不知道该用哪个音色念,生成时会跳过或者报错。写完检查一遍每句台词前面是不是都有角色名。
旁白单独处理。旁白没有对应角色,用一个专门的旁白角色挂音色,别和出镜角色的声音混在一起。
一个角色在同一时间只能有一个音色。想让人物在不同场景换声音,得复制一个角色出来,改它的音色,再替换到对应镜头。
复制角色这件事要谨慎。复制出来的是两个独立角色,改其中一个的脸不会同步到另一个。跨场景用两个角色演同一个人,长相容易走样。
声音要变、长相不能变的场景,建议整片统一一个音色。换声音的收益远小于长相走样的代价。
音色库分两层筛:先选语言,再选风格。语言选错,台词念出来是另一种语言的腔调。
风格这一层按年龄、性别、情绪分。同一句话用不同风格念,效果差很多,选定之前在预览里听一遍,试听不扣分。
库里的音色会更新,之前选过的音色会下架。下架之后这个角色的配音会失败,重新选一个再重配,别以为是自己写错了台词。
空镜、风景、纯动作的镜头不需要音色,写了台词反而会让模型硬加口型。
判断办法是看这个镜头需不需要人说话。只需要环境音或者背景乐的,把台词框留空,音频在背景乐轨道里单独加。
留空和写了空格是两回事。台词框里打了空格或者换行,系统当成有内容,跑出来会有莫名其妙的开口动作,删干净再提交。
不能同时配。一个角色对应一个音色,这是绑定的。要多种声音就建多个角色,各自绑不同音色,再放到不同镜头里。代价是这些角色之间的长相不会自动一致,需要各自用同一套素材建,否则观众会觉得是不同的人,声音再像也救不回来。
按这一镜的时长算,语速正常的情况下,一句台词的字数要和时长匹配。写得太长,配音会被截断或者语速被压快;写得太短,结尾会留一段没人说话的空白。判断办法是配完先听一遍,听着赶或者空就改字数,别去调语速,语速一快整句话的感觉就变了。
要。台词改了音频不会自动更新,得重新生成这一句。只改一个字也算改动,重配的成本按字数算,短句很便宜。所以台词尽量在配之前定稿,边配边改会让工作量翻倍,尤其是长对白的场景,改完还要重跑口型,两步一起返工。
换其中一个的音色,优先换戏份少的那个。挑的时候对比音高和语速,两个都选中低音、语速又接近的,听着就分不清。预览里把两句台词连着放一遍,能分清再定。全片主要角色之间建议都做一次这样的对比,越早发现越省事。
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