seko15秒视频要多少积分?按秒数乘模型档位扣,同一段时长换高档模型,消耗翻上去很明显;准确数字在提交前的消耗提示里,页面上标多少就扣多少。

三个变量叠在一起:时长、模型档位、输出分辨率。时长决定基础倍数,档位决定每秒单价,分辨率再乘一档系数。同一条15秒的片子,低档标准清晰度和高档高清能差出好几倍。
提交前页面上会给一行本次消耗的预估,那个数字是准的,比事后翻记录倒推省事。走一键生成视频路径时,同一个提示词可以先用低档跑一遍看构图。
因为档位会跳级。低档模型往往有单次时长上限,想让一条片子更长,只能换到支持长时长的档位,单价跟着跳,不是原价乘二。
带音频、带参考图的还会再加。音频轨单独计,参考图按张数影响一致性计算的开销。所以预算紧的时候,先把时长和档位定死,再决定要不要加参考。
版本之间这部分规则会调整,以当前界面的提示为准。
三个习惯能省下不少。第一,先用低档跑构图,定了再上高档重跑同一段;第二,只重跑坏掉的那一段,别整条重来;第三,参考图给够,减少因为人物跑偏反复抽卡的次数。
人物一致性是最大的隐性成本。同一个人物在多个镜头里长得不一样,返工次数会翻倍。一致性设置值得先花时间调好,调一次省后面几十次重跑。
两条路:降档位,或者把15秒拆成两段做。降档位牺牲的是清晰度和细节稳定性,拆分牺牲的是镜头连贯性。多数人选择拆分,因为两段之间的接缝可以用剪辑过渡遮掉,而画面糊了没法救。两段之间插一个转场,观感上就像一条长镜头。
看失败发生在哪一步。任务没跑起来就失败的,一般会回退;已经跑了一部分才失败的,按已消耗的算。具体到账情况看账户里的积分流水,那里会写清楚每一笔是扣了还是退了,别只看余额。退没退,看流水比看余额靠谱,余额还要等结算刷新。
会。每次提交都是一次新的生成,按当次的参数重新计费,之前那次的消耗不会因为重跑而回冲。想少花钱,重跑前把参数改对,别拿重跑当试错手段,试错成本比想象中高。把参数调到有把握再提交,比连着试几次便宜得多,也省时间。
计价方式一样,单价可能不同。会员通常按月给一批额度,用完再买额外的;单次购买是按需付。写得多用会员更划算,偶尔做一条两条的,单次购买反而省,不用为没用完的额度买单。先按月用两个月,摸清自己的实际用量再决定要不要囤额度。
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