小云雀网页版和App有什么区别?网页版偏批量、多任务和精细预览,App 偏随手拍随手发,功能不是一套完整对一套残缺。两边共用同一个账号和同一份积分,网页上开的项目在 App 里能接着看。

网页版在电脑大屏上跑,画面比例、构图、字幕位置能放大看。分镜故事板、时间轴、画布这些要拖动的东西,在网页上是横铺开的,手机上要来回缩放。
精度差异在改片时最明显。同一个镜头在手机上看着没问题,投到电脑上能看出穿帮、边缘抖动、字幕压脸。要交付的片子过一遍审放在网页版看,比在手机上看靠谱。
这一条也是 官方手册 里写的第一条区别,原文用的说法是大屏操控、掌握细节。
网页版支持多任务并行:一边等短剧生成,一边改另一条片子的脚本,两个任务互不打断。手机端一次只能盯一个,切走再切回来。
对做量的人来说这条影响最大。一条片子的生成要等一阵,十条串行做就是十轮空等,并行做能把等待叠在一起。
并行的上限跟账号档位有关,价格页把「批量创作 更多同时生成任务数」写在会员权益里,免费档没有这一项。同一时间开太多任务,后提交的会排队,界面上的进度条停着不动属于排队,不是失败。
官方手册把网页版定位成「专业内容生产力平台」,写给的是短剧创作者、内容工作室、品牌营销团队。批量生成、素材裂变、视频翻译这几个营销 Skill 都是按批量场景设计的。
批量不是把同一个指令重复提交。做法是先把素材和卖点拆成表,一次喂一批,让 Agent 按行出片。营销 Agent 的画布能把这批结果集中管起来,挑出能用的再精修。
团队协作靠的是资产库。角色、场景、参考图放在资产库里,几个人引用同一份,出来的人物才长得一样。这也是网页版比手机端更适合多人项目的原因。
App 的定位是移动端随手创作,官方手册的原话是「相比移动端的随手创作」。适合的场景是现场拍一段、随手改一句、马上发出去,不适合长时间坐着调分镜。
文件传输是 App 的一个实际用处。手机相册里的素材、微信里收到的参考图,在手机上直接上传比传到电脑再传网页快。上传完在网页版也能看到,因为资产挂在同一个账号下。
App 的下载入口在官网底部,分 iOS 和 Android 两个链接。两端版本号不一致时,遇到功能找不到先看 App 有没有更新。
账号互通:手机号验证码登录两边都认,抖音扫码登录也两边都认。在网页上开的短剧项目,App 里进同一个项目能看到进度和成片。
积分互通:同一个账号只有一份余额,网页端消耗的积分在 App 的余额里同步减少。会员权益也是跟着账号走,不跟着设备走,换手机不用重新买。
不互通的是本地草稿和下载文件。网页端导出走浏览器下载,App 导出存到手机本地,两边不会自动同步。想两边都有,得各导出一次。
能打开,但用起来别扭。手机浏览器进官网能看到完整界面,登录、生成、导出都能走通,只是画布、故事板、时间轴这些要拖动的区域精度不够。短内容勉强能应付,做短剧还是换电脑。想在手机上用,装App比开网页顺手。
不用。网页版在浏览器里直接打开,没有客户端安装包,也没有电脑版exe。官网写的「下载」指手机App,分iOS和Android两个入口。有些站点把网页版打包成所谓的电脑客户端,那不是官方发的,下载地址不在官网域名下的一律先别装。
通用。会员跟着账号走,不跟设备或渠道走,网页端开的会员在App登录同一账号就能用,积分也是同一份。要注意付款渠道:网页端走站内支付,iOS走App Store内购,扣款主体不同,退订和退款各在各的渠道里办。
能,而且短剧的主场就在网页版。短剧Agent、无限画布、3D导演台、分镜故事板、智能预演都是按大屏操作设计的,官方Web产品手册讲的从头到尾就是网页端怎么走完六步。App能进项目看进度,拆分镜、调角色、改故事板还是回电脑做。
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