LibTV 的 Agent 不是一个会自己写剧本的助手,它执行的是平台预置的 Skill。自动能跑完的是从脚本到分镜再到批量生成这一段,到审片和改镜头要人接。判清这条界线,才不会把返工算成 Agent 不行。
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结论是它按 Skill 里写死的流程走,不会临场发挥。
平台给的是一批按导演工作拆开的 Skill:剧本解析、分镜拆分、多机位、拉片这类。调用哪个 Skill,就按哪个 Skill 的步骤走一遍,产出这一步该有的东西,不会多做一步。
这意味着两件事。Skill 覆盖不到的活它不会自己补,比如某个镜头要保留一个特定动作,得在给它的输入里写清楚。同一个 Skill 换输入,结果差别很大,输入写得粗,出来的东西也粗。
结论是从脚本到分镜、从分镜到批量生成,这两段可以连着跑完。
第一段把故事大纲变成结构化脚本,字段包括时长、画面描述、景别、镜头动作。第二段按脚本批量出分镜图,再把分镜图提交成视频。两段之间不需要人工确认,跑完一次能拿到整条的素材。
这段自动化的价值在批量。一条短片几十个镜头,逐个手连节点,时间全花在重复动作上;交给它跑,人只在大纲和审片上花时间,中间那段等待可以去做别的。
结论是批量出来的素材一定有不能用的,挑和改这一步它替不了。
审片看四件事:人脸有没有崩、动作和台词对不对得上、镜头之间接不接得住、构图能不能交付。这四项里有三项是审美判断,Skill 给不出结论,也不该给。
人接的位置在批量生成之后。把不能用的镜头号记下来,只重跑这些镜头,不要整条重来。整条重来会多跑一遍已经能用的部分,扣分和等待时间都翻倍。
结论是 Skill 不在设置里,在创作入口里选,选完才进画布。
路径:进项目后点创作,看列出的 Skill 清单,每个后面写着它负责哪一段;选一个进画布,画布会自动生成这一步需要的节点结构;把自己的剧本或素材接到最上游的节点上再提交。
清单里带测试标记的 Skill 功能还在改,结果不稳定,正式交付的片子不要挂在这一类上。判断方法:同一个输入跑两次结果差别大,就先别用,等它稳定。
结论是卡住集中在输入、模型、额度三处,按顺序查能定位。
三处都排完还卡着,看任务列表里那条任务停在哪一步,停在哪一步就是那一步的输入有问题,从那一处改起。
不单独收费,Agent 跑的还是生成任务,扣的是同一份积分。它省的是操作时间,不是费用。批量跑之前先算一遍这条片子要出多少镜头,按镜头数和单次生成的成本估个总账,比跑完再看余额清楚,也能提前判断要不要降规格出片。
用的是平台已接入的那批模型,具体清单在画布节点的模型选择里能看全。Agent 按 Skill 预设选模型,执行前也能改。要指定某一个模型,就把模型写进给它的输入里,写完再跑,避免跑完才发现用的不是想要的那个。
能。批量出来的分镜图和视频都落在画布节点上,和手动做的没有区别,可以单条重跑、换提示词、换模型。改的时候一次只改一处,改完对比,三个变量一起改,出了问题分不清是哪个造成的。改完记得留一版能用的,别把好的也覆盖掉。
看片子的重复度。多个镜头结构一样的,Agent 快,一次能出一批;结构每条都不同的,手动搭更稳,Agent 还得为每条改输入。判断标准是这一条片子里有几个镜头能套同一个结构,超过一半就交给 Agent。
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