角色换镜头就变脸,问题不在提示词写得不够细。一致性靠设定图和三视图锁住:同一个角色先出正侧背三张图,再把这张设定图挂到每一个镜头节点上。脸才不会跟着模型走。这一步漏了,后面每加一个镜头都要重画一遍。
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结论是靠图锁,不靠描述锁。文字说圆脸、大眼、短刘海,换一个镜头模型会按自己的理解重画一遍。
设定图是一张已经定稿的角色图,节点引用它之后,生成时会拿它作为参照,脸型和发型跟着这张图走。同一个角色只做一张设定图,所有镜头约都引用这一张,一致性才有支点。
反例是每个镜头单独描述角色。文字描述在不同模型上的解释不一样,同一个词在两个模型上会长出两张脸。描述可以留着调气质,锁形靠设定图。
结论是正面、侧面、背面三张一起给,模型才知道转头之后的脸长什么样。
只给正面,镜头一转侧脸,模型会自己编一个侧脸,颧骨和下巴的线条和正面接不上。三张一起给,侧脸和背面的结构有依据,转身镜头才不崩。
做三视图的顺序:先用正面图定稿,再从正面生成侧面和背面,不要三张同时独立生成。同时生成的三张互相不认,五官会各走各的。生成完之后把三张放进同一个资产文件夹,命名统一。
结论是引用要落到每一个出脸的节点上,漏一个就崩一个。
做法:新建图片节点时先把设定图挂上,再写这一镜的画面描述。描述只管动作和环境,人物外形交给设定图。视频节点承接图片节点,图对了视频才有对的起点。
漏引用的高发位置是群像镜头和过肩镜头。这两类里人物在画面边缘,容易被当成背景处理,生成时没用设定图。做完一条片子逐镜头检查一遍输入位,看设定图那一格是不是空的。
结论是人像调节用来微调表情和姿态,不改变脸型,改不了的角色差异得回设定图。
拿同一个角色出哭、笑、怒三种表情,用人像调节在原图基础上改,五官比例保持不动。想靠这一项把方脸调成瓜子脸,调完会发现整张脸都变形,越调越不像。
脸型不对,回设定图重做一张,再重新引用到所有镜头。逐个镜头去调是最费时的做法,改了十个镜头才发现方向错,前面十个都要重来。
结论是出现这两个信号,说明设定图没起作用,先查引用再查图。
两个信号查法一样,打开出问题的那个节点看输入位。图在、模型一致,再看资产库里这张图是不是最新版;图不在,挂回去重跑这一镜。
会。设定图能保住大方向,不同模型对同一张参照图的解读有差别,换完脸会更接近新模型的风格。换模型之后先跑一个特写镜头对比,脸偏得能接受再往下做;偏得多,就把设定图在新模型上重新出一版,当作新的基准再引用。
能上传,但能不能用要看用途。用真人照片做参照生成,涉及肖像使用的问题,商用交付要有本人授权。自己做练习片问题不大,接活时把这一条写进合同,别等成片发出去才被问起授权来源,那时候片子已经上线,改起来更麻烦。
起步三张,正面、侧面、背面各一张。要拍特写多的片子,再加一张大特写锁五官细节;要拍全身动作,加一张全身定妆。三张是下限,不是上限,缺哪个角度就在那个角度上补,不要用别的角度硬顶,硬顶出来的侧脸和正脸接不上。
每个角色各做一套设定图,同框时在同一个节点里同时引用。只有一张能作为主参照,另一张作为辅助,主参照给镜头里更靠前的那个角色。两个角色都重要时,拆成两个单人镜头再合成,比一次生成两个人稳,也省得反复重跑。
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