有动作捕捉入口,但能提取到什么程度要分级看:整体位移最稳,四肢大动作次之,手指和表情最弱。PixTV 的捕捉是逐级衰减的,判断一条素材值不值得用,先看它属于哪一级,再决定要不要花时间调。
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一级是整体位移和姿态变化,比如走路、转身、抬手,这类最稳定。
二级是四肢大关节的幅度,比如下蹲、跳跃、挥臂,动作能对上但幅度会被压。三级是手指和面部表情,基本对不准,别指望。判断办法是拿一段参考视频分成三段来测,看哪一级开始崩。
拍参考素材还有两条硬要求:全身入画、镜头不动。镜头跟着人移动,捕捉会把相机运动算进人物身上,出来的人像在飘。
背景杂乱时,捕捉会把背景的运动也算进人物身上,出来的人像在抖。
拍参考素材时找纯色墙或者空旷场地,人物全身入画、不要出画。这条比参数重要,素材不合格,后面怎么调都救不回来。
同一段动作建议拍两版参考:一版原速、一版放慢。原速用来对节奏,放慢的那版拿来生成,幅度会好看一些。
捕捉出来的动作比原视频收一点,尤其是快速发力那几帧,看着像慢半拍。
补的办法有两个:参考视频本身拍得夸张一些,或者把生成结果的播放速度提一档。前者更自然,后者只适合短镜头。
手部长时间特写、说话时的口型细节,这两类在这类工具上普遍做不准,PixTV 也不例外。
可行的规避是换景别:手部动作改成中景带过,表情戏改成侧脸或者背影。绕开弱点比修弱点便宜,一条重生成就是一次消耗。
捕捉只解决一段动作,成片还要在画布上按镜头拼,每个节点一段,节点之间衔接靠首尾帧对齐。
拼接处最容易穿帮:上一段的末帧和下一段的首帧姿态对不上,剪出来会跳。做法是把末帧存成参考图,作为下一段的输入。
做不准。这类工具的骨骼解算精度到不了手指级别,长特写一定露馅。要拍手部细节,用实拍素材或者换成分镜带过。做不准。这类工具的骨骼解算到不了手指级,长特写一定露馅。要拍手部细节用实拍,或者换成分镜带过。别硬试。
按单条镜头的长度准备,几秒到十几秒左右即可。太长的一段会被截断,动作连贯性反而丢了。要长动作就拆成几段分别捕捉。按单条镜头长度准备,几秒到十几秒即可。太长会被截断,动作连贯性反而丢。长动作拆成几段分别捕捉。
会有影响。深色衣服和深色背景叠在一起,轮廓提取容易出错。浅色背景配深色服装,或者反过来,边界清楚则结果更稳。会有影响。深色衣服配深色背景,轮廓提取容易出错。浅背景配深衣或者反过来,边界清楚结果更稳。拍之前先把背景换干净。
任务提交就计消耗,失败是否退按当时的积分规则处理。判断办法是看积分明细里这条任务的状态,标失败且退回的会有对应记录。任务提交就计消耗,失败是否退按当时规则。判断看积分明细里这条任务的状态,标失败且退回的会有对应记录。
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