即梦的超长生成单条能到 3 分钟左右,按秒往上加,起点是 30 秒。普通视频档按模型给的固定时长出片,超长生成把它拆成一段可以拉长的滑杆,拉多长由你自己定,代价是排队和积分跟着涨。

打开视频生成页的时长项,切到超长档之后,滑杆下限是 30 秒,上限是 180 秒,每格 1 秒,默认停在 30 秒。计费说明里按秒计价,拉多长就扣多长,这说明三分钟不是随手给的额度,是单条的天花板,超过就得靠续接或拼接另做一条。
这个区间不是随便给的。时长越长,模型要维持的画面一致性成本越高,动作和场景容易在中后段漂移,所以官方把可用区间和递进粒度一律定在秒级,让你按镜头长度取整,而不是硬塞一个整段。
普通档的视频时长是定长输出,模型给多长就是多长,适合单个镜头、一个动作、一句口播。超长档把时长变成变量,适合一段完整的叙事:开场、展开、收尾装在同一条里,不用中途拼接。
判断要不要用超长档,看这段内容会不会在中途换场景。不换场景、机位稳定的,超长档省事;中途要换景、换人、换光线的,拆成几条短片段再用续接更稳,长片子的跳变大多出在换场景那一下。
超长档吃的是组合素材,不是一句提示词就能跑完。素材面板里几个上限值得记住:参考图片最多三十张,参考视频最多十条,参考音频最多十条,视频素材支持常见封装与 24 到 60 帧的帧率范围。
实际用起来,准备三样东西就够:一张定调的首帧图,一段带节奏的参考音频,一条说明镜头怎么走的文字描述。素材不是越多越好,堆到上限反而会让模型在多个参考之间摇摆,画面一致性掉得更快。
选择器里视频档位与时长限制是绑定的,换档之后时长滑杆的区间会跟着变,提交前确认一下。
| 档位 | 时长范围 | 典型用途 |
|---|---|---|
| Seedance 2.5 超长生成 | 30 秒至 180 秒,按 1 秒递进 | 一条成片、连续叙事 |
| Seedance 2.5 常规档 | 按模型给定的固定时长 | 单镜头、单动作 |
| Seedance 2.5 样片档 | 时长同常规档,分辨率降到低档 | 试错、筛废片 |
| 视频编辑 | 4 秒至 30 秒的片段 | 改已有素材的局部 |
表里第四行常被误解成生成,它其实是对已有视频做编辑,输入的是现成片段,时长区间按素材本身算,超出范围的片段要先剪短再放进去。
超长档按秒计费,时长拉一倍,消耗跟着走,这是它和固定时长档最大的差别。提交前页面上会给这一条的预估消耗,生成记录里能看到实际扣减,积分明细页按模型分项列出,两者对不上时看生成记录。
省额度的做法有两条:先用短时长验证镜头语言,确认动作和运镜之后再把滑杆拉到你需要的长度;能用样片档试的路段先跑样片,选中再补高清。两条一起用,长片子的试错成本能压下来一大截。
单条上限 180 秒,下限 30 秒,中间按 1 秒递进,默认停在 30 秒,计费说明里按秒计价。想出一条 3 分钟以上的片子,得用续接把几条接起来,或者在剪映里拼接。滑杆拉到上限时排队明显变慢,长片段错峰提交更省时间。
会。时长拉长之后,模型维持一致性的压力集中在中后段,常见表现是人物面部轻微漂移、背景细节变糊、动作幅度收窄。压住这个问题的办法是把镜头拆细,别让一条里出现换场景,另外首帧图要清晰,模糊的首帧会把问题放大到整条。
看内容结构。一段连续的长镜头用超长档,一次生成不用拼;要换场景、换人物、换光线的,拆成几条短片段再续接,成片更稳,返工也只改出问题的那一段。两条路的总消耗接近,差别在废片率与返工的时间成本上,别为了省钱硬拼成一条。
超长档走的是模型通道,能不能用看账号当前额度与所选通道是否开放。会员权益里带专属通道,提交时被拦就说明这一档对免费账号不开放,去会员页看当期说明。免费账号可以先用常规档把镜头语言调顺,再决定要不要为超长档付费。
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