蛙蛙写作的角色卡用来固定人物的姓名、身份和说话习惯,写长篇时能把人物性格稳住。设置入口在作品的设定区,一个作品可以有多个角色卡,互相之间可以建立关系。角色卡写得越具体,续写时跑偏的概率越低,这和平台的签约标准里对作品完整度的要求是同一个方向。审核失败的作品里,人物前后不一致是常见原因之一。

进入作品的设定管理,新建角色后逐项填写基本信息和性格描述。字段不必一次填满,先写最关键的三四项:身份、目标、口头禅。写到中途发现人物需要调整,回到角色卡改一次比在正文里逐个替换省事。
写具体的、能被检验的特征,不要写空泛的评价词。比如写清楚他遇到冲突时的第一反应、习惯用什么称呼,比写他是个好人有用得多。人物有明确的目标和弱点,情节才推得动。角色卡是给模型看的设定,写得像给演员的人物小传最有效。
多人物场景最怕的是对话分不清谁在说。每个角色的语气要有可区分的标记,一个用短句一个用长句,或者一个爱用比喻一个直来直去。场面调度上,一次只让两三个人说话,人多了读者会晕。章节收尾时确认出场人物的状态和上文一致,避免出现已经离场的人又冒出来。
设定一般保存在作品空间里,能否导出成独立文件取决于版本提供的能力。需要留底就把关键设定复制到本地文档,换平台时能直接用。长篇作品的设定值得单独备份,写到后面回头改设定的成本很高。长篇写到后期再回头改设定,成本比一开始就写好高得多。
会影响。拆书提取出来的人物关系会参与后续的续写判断,角色卡和拆书结果冲突时,通常以你手动维护的设定为准。仿写衔接阶段先核对一遍人物名单,避免出现同名不同人的情况。仿写衔接前核对一遍人物名单,避免出现同名不同人的情况。
数量上的限制以界面提示为准,实际写到几十个出场人物的长篇并不常见。角色太多会让续写时的上下文变长,反应变慢也更容易串味。次要角色可以用概略描述,重点维护主角和关键配角。次要角色用概略描述就够,重点维护主角和关键配角。
在角色卡里写清楚说话习惯,比如句子长短、口头禅、生气时的表现。写对话时保持这个特征稳定,别让人物在不同章节换一种腔调。对话之外加一点动作细节,人物的辨识度会更高。对话之外补一点动作细节,人物的辨识度还会再高一些。 内容基于公开信息整理,产品功能与价格以官方页面为准。
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