蛙蛙写作设置世界观,本质上是在项目里维护一份设定文本,再让每章生成都读到它。世界观写得太粗,情节会散;写得太细,更新起来又累。把设定分成角色卡、地理势力、规则体系三块管理,是比较好用的结构。

只需要写到能约束情节的程度,不必像设定集一样铺满细节。核心是三条:世界运行的基本规则、主要势力的关系、主角所处的位置。规则决定什么能做、什么做不到,这条不写清,后面容易出现前后矛盾。势力关系用来制造冲突,有对立面才有故事。
角色卡里的身份、所属势力要和世界设定对得上,冲突点也写在角色卡里。人物的目标来自所处的位置,位置来自世界结构,这两层搭好,情节推进就有内在动力。角色卡不要只写外貌,动机和信息差才是推动情节的部分。角色卡改动了,相关的世界设定条目也要同步更新。
写作时按章节给出需要的信息,不要指望模型一次记住整本设定。每章开写前把该章涉及的设定条目单独列出来,具体情节才不跑偏。世界观信息要分批释放,一次交代太多会拖慢节奏。需要转折的时候,从设定里找已有的规则当伏笔,比临时新增设定更自然。
拆书流程拆的是成熟作品的设定结构,看的不是情节而是框架怎么搭。拆完的结构要用自己的设定填充,直接搬情节容易撞车。设定越写越多时,定期回头整理一次,把用不上的条目删掉。写作过程中新增的设定,记得回填到设定文本里,否则后面章节会自相矛盾。
可以,不同项目各自维护一份设定就好,不要在一个项目里混着写。系列作品分多部时,跨部共用的规则建议单独存一份,每部只写本部独有的部分。多世界并行写作容易记混细节,写完一部整理归档,再开新项目会更清楚。系列作品跨部共用的规则单独存一份更稳妥。
以够用为准,通常几百字到一两千字就能撑起长篇小说。关键是规则和势力关系写清楚,无关的装饰性描述可以省掉。写到后面发现设定不够用,随时补充而不是一次写满。设定太长会让每次写作时的上下文负担变重,反而不利于出稿。
多数是因为写作时没有把相关设定一起给到模型。开写每一章前,把本章涉及的世界规则和势力关系单独列一遍。情节推进如果和设定冲突,优先改情节,改设定会牵连前面已写的内容。设定里预先留出冲突点,写作时自然就用上了。
可以把自己整理好的设定内容贴进项目里,作为写作时的参考材料。外部设定要注意格式统一,条目清晰比字数多少更重要。导入后建议按自己的项目需求重新梳理一遍,直接套用别人的设定容易和情节对不上。套用别人的设定容易和情节对不上,重新梳理更可靠。 内容基于公开信息整理,产品功能与价格以官方页面为准。
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