updream的视频比例要在生成阶段确定,成片比例基本固定下来,后期裁切会损失构图。竖屏和横屏的视频比例不只是画幅变化,取景、人物站位和运镜都要跟着调整。同一套内容要出多个版本,建议按平台分别生成,别用一份成片硬裁。

按投放平台来定,短视频平台以竖屏为主,手机端使用时竖屏的观感也更直接,展示类和中长视频多为横屏。竖屏画面窄,适合单人近景和快节奏切换,背景信息要精简。横屏视野宽,适合群像、环境和产品展示。不确定的时候,先做竖屏版本测试效果,竖屏的信息密度要求更高。
视频比例一旦改变,人物的站位要重新安排,横屏里靠边的人物在竖屏里会被裁掉。提示词里的景别词也要跟着改,横屏的远景在竖屏里会显得人物太小。运镜方向的感受也会变,横向移动在竖屏里的幅度视觉上更大。生成前先把画幅定下来,中途改比例等于重做。
运镜设置在不同画幅下效果差别明显,竖屏适合上下推进和垂直运动,横屏适合左右横移和全景展示。设置运镜时留意主体的位置,推拉镜头的落点要对准人物。快速运镜下画幅越窄越容易出现主体跑出画面。节点里改运镜比事后裁切更可靠,尽量在生成阶段调好。
先做一版主画幅,确认内容和节奏没问题,再按其他平台重新生成对应比例。素材和角色可以复用,构图和提示词要重写。多个版本的文案和字幕也分开处理,别指望自动适配。项目管理上按平台建文件夹,素材和成片分别归档,后面找文件会容易得多。
支持的画幅选项以当前生成面板里列出的为准,面板里没有的比例说明暂不可选。宽画幅适合电影感和风景展示,用在短视频平台上会被大量裁切。真要用宽画幅投放,建议同时准备一版竖屏,两个版本分别做,不要靠裁切转换。
主要是构图和背景信息,横屏边缘的元素在竖屏里直接被切掉。人物如果原本在画面两侧,转成竖屏可能只剩半个身子。直接裁切还会降低有效分辨率,画质看着变差。需要竖屏版本时重新生成一次,构图会完整得多。构图和背景信息在转换过程中损失最多。
技术可以拼接,但成片里画幅跳变会很明显,观感不连贯。项目里最好统一一种比例,需要多版本就整体重出。确实要混用,就在切换处做成有意的转场效果,比如加黑边过渡,让观众知道画面在换比例。统一比例再输出成片,观感会连贯得多。
比例属于生成参数,改它意味着要重新生成对应片段。趁还没出完整片时尽早发现,改动成本最低。素材和节点结构可以保留,只需要重新跑画面。这也是先做测试片段再批量生成的原因,参数在开头就确认好。建议在开头就把画幅确认好,后面不用返工。 内容基于公开信息整理,产品功能与价格以官方页面为准。
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