蛙蛙寫作的角色卡用來固定人物的姓名、身份和說話習慣,寫長篇時能把人物性格穩住。設定入口在作品的設定區,一個作品可以有多個角色卡,互相之間可以建立關係。角色卡寫得越具體,續寫時跑偏的機率越低,這和平台的簽約標準裡對作品完整度的要求是同一個方向。審覈失敗的作品裡,人物前後不一致是常見原因之一。

進入作品的設定管理,新建角色後逐項填寫基本資訊和性格描述。欄位不必一次填滿,先寫最關鍵的三四項:身份、目標、口頭禪。寫到中途發現人物需要調整,回到角色卡改一次比在正文裡逐個替換省事。
寫具體的、能被檢驗的特徵,不要寫空泛的評價詞。比如寫清楚他遇到衝突時的第一反應、習慣用什麼稱呼,比寫他是個好人有用得多。人物有明確的目標和弱點,情節才推得動。角色卡是給模型看的設定,寫得像給演員的人物小傳最有效。
多人物場景最怕的是對話分不清誰在說。每個角色的語氣要有可區分的標記,一個用短句一個用長句,或者一個愛用比喻一個直來直去。場面調度上,一次只讓兩三個人說話,人多了讀者會暈。章節收尾時確認出場人物的狀態和上文一致,避免出現已經離場的人又冒出來。
設定一般儲存在作品空間裡,能否匯出成獨立檔案取決於版本提供的能力。需要留底就把關鍵設定複製到本地文件,換平台時能直接用。長篇作品的設定值得單獨備份,寫到後面回頭改設定的成本很高。長篇寫到後期再回頭改設定,成本比一開始就寫好高得多。
會影響。拆書提取出來的人物關係會參與後續的續寫判斷,角色卡和拆書結果衝突時,通常以你手動維護的設定為準。仿寫銜接階段先覈對一遍人物名單,避免出現同名不同人的情況。仿寫銜接前覈對一遍人物名單,避免出現同名不同人的情況。
數量上的限制以介面提示為準,實際寫到幾十個出場人物的長篇並不常見。角色太多會讓續寫時的上下文變長,反應變慢也更容易串味。次要角色可以用概略描述,重點維護主角和關鍵配角。次要角色用概略描述就夠,重點維護主角和關鍵配角。
在角色卡里寫清楚說話習慣,比如句子長短、口頭禪、生氣時的表現。寫對話時保持這個特徵穩定,別讓人物在不同章節換一種腔調。對話之外加一點動作細節,人物的辨識度會更高。對話之外補一點動作細節,人物的辨識度還會再高一些。 內容基於公開資訊整理,產品功能與價格以官方頁面為準。
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