Nano Banana 2.1 可以通過 Google AI Studio 直接調用,也可以用 Gemini 應用、Google Flow 等消費級入口。核心用法是圍繞參考圖加文字描述構建指令,再配合蒙版編輯處理區域性修改。想要穩定產出,關鍵在提示詞技巧和參考素材的一致性,而不是頻繁換模型。批次出圖時把同一個角色的參考圖固定下來,一組內容的統一度會明顯提升。

登入後新建項目,在模型列表裡選擇對應的圖像模型,輸入文字描述並上傳參考圖片,直接運行就能出圖。需要精確改動時切換到編輯模式,用蒙版圈出要改的區域再寫指令。多輪迭代時保留同一份會話上下文,模型的角色一致性會更容易維持。
把指令拆成主體、動作、環境、風格四塊,逐項寫清楚,比堆一串形容詞有效。要生成包含文字的圖,把文字內容用引號包起來單獨說明。需要保留人物特徵時,明確寫出哪些部分不能改。描述裡的優先級要分明,互相沖突的要求會讓模型隨機取捨。
電商場景通常先用參考圖鎖定產品外觀,再換背景和光影,避免產品本身被改動。設計場景更看重版式,可以把已有的版式圖作為參考,讓模型按同樣的構圖生成新內容。做一整套素材時,統一色調和留白比例,整體觀感會更專業,這也是設計工具之間拉開差距的地方。
出圖速度接近 Flash 級別的模型,單張通常很快,高解析度下耗時會更長。選擇較低的思考等級可以進一步提速,代價是複雜指令的遵循度下降。需要批次產出時先低解析度出多版,選定後再提高規格重出。批次產出時先低解析度出多版,選定後再提高規格重出。
支援 1K、2K 和 4K 輸出,預設是 1K。解析度越高,耗時和消耗越大,構圖和指令本身的問題也會被放大。建議先在低解析度確認畫面,再放大到目標規格,比直接出 4K 反覆重試更省時間。先在低解析度確認構圖,再放大到目標規格更省時間。
用蒙版編輯可以只改圈選區域,未選中的部分會儘量保持原樣。蒙版邊緣如果太粗糙,過渡處容易留下痕跡,圈選時留一點重疊範圍更自然。改動幅度大的區域建議分幾次做,一次只改一處。改動幅度大的區域建議分幾次做,一次只改一處更可控。
訪問谷歌相關服務需要符合當地網路條件,能否正常打開以實際環境為準。開發場景下也可以通過 API 接入,接入方式以官方文件為準。使用前先確認帳號和目標入口的可用性,避免準備好了素材卻打不開頁面。使用前先確認目標入口能正常打開,免得素材白準備。 內容基於公開資訊整理,產品功能與價格以官方頁面為準。
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