seko怎麼給角色加台詞?分兩條路走:讓角色真的開口,走配音加口型;只在畫面上出現文字,走字幕疊加。兩條路不能互相替代,配音那條要在生成前寫進分鏡,字幕那條在成片後加。先選路,再動手。

配音驅動和文字驅動,區別在誰決定口型。
兩條路的返工代價不一樣。第一條改的是音軌和口型對齊,改起來快;第二條改一句台詞,等於重生成這一鏡,前面的動作也一起變。台詞重要就用第一條。
寫在分鏡的描述裡,不要寫在項目備註或檔案命名裡。
寫成這樣最穩:「女主站在門口,回頭看鏡頭。女主說:你怎麼才來。」動作在前、說話人在中間、台詞在末了。台詞後面不要再接動作描述,否則模型會把後一句也念出來。
字幕是成片層的東西,單鏡上開關不管用。
判斷要不要燒字幕,看這條片還會不會改。一次成型的直接燒進去,省一步;還要調整的直接留文字,改起來不用重新合成。
三種對不上,處理辦法完全不同。
排查順序從音軌開始,不是從畫面開始。先確認音軌沒被剪碎,再確認音畫起點對齊,兩步都對還不對,才是畫面的問題。很多人一看到對不上就重生成,重做三遍還是不對,因為問題在音軌。
一鏡一人說話,切換靠鏡頭,不靠同框搶話。
同框雙人各自說話,是口型最容易崩的場景,兩個人的嘴都在動,模型很難同時對上。拆成單人鏡頭之後,每一鏡只有一張嘴在動,成片裡觀衆看到的是對話,製作上是一段一段拼的。
能,把錄音當音軌匯入,再讓畫面角色跟著這段聲音對口型。錄音要注意兩點:一是環境噪音,底噪大對口型判定會飄;二是語速,語速太快的句子口型跟不上,寧可分開錄成幾句。錄完先聽一遍,把明顯的呼吸聲和爆音剪掉。
支援範圍看配音音色列表,列表裡有的就能選,沒有的選不到。方言味道要求高時,自己錄一條更穩,錄音走音軌匯入,和內置音色一樣參與對口型。要試效果,先用一句短台詞跑一鏡,確認語調能接受再鋪整條,避免整片重來。
看匯出選項裡有沒有字幕檔案這一項,有就能單獨匯出,沒有就只能匯出燒進畫面的版本。要送平台或做多語言版本,字幕檔案比燒進畫面的版本有用得多。匯出前確認每句字幕的起止時間和鏡頭對得上,否則生成的檔案還得逐條改。
會,單鏡時長裝不下一整段話時,聲音會繼續說、畫面已經結束,或者台詞被砍掉前半段。判斷方法按語速估:每秒三到四個字,鏡頭多長就寫多長的台詞。台詞確實長,就拆成兩鏡,用切鏡承接,不要壓縮語速硬塞,觀衆聽不清,畫面也看著彆扭。
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