seko單個分鏡不滿意怎麼重做?選中那一鏡單獨重跑,不要整片重生成:改描述重跑、換首幀重跑、只重跑不動接縫,三種做法代價不同。重做隻影響這一鏡,其餘分鏡不動,這正是不整片重來的理由。

四種,都屬於「畫面錯、結構沒錯」。
反過來,情節本身不合理、缺一鏡、順序錯了,這些不是重做一鏡能解決的,要回頭改分鏡結構。先判斷問題在哪一層,再決定重做還是重排。
三種,按修改幅度從小到大。
順序是從小到大。先原樣重跑一次,不行再改描述,改描述還不行才換首幀。一上來就換首幀,等於把已經對的部分也推倒,白花時間。
兩步,順手的事,能省掉後悔。
還有一個容易忘的:記下這一鏡的時長和參數。重跑時如果參數被重置成預設值,畫面風格會和前後不一致,回來還得再調一次。
看接縫的哪一側變了,只處理變的那一側。
接縫的處理原則是就近改,不動全域性。改一鏡能解決的事,不要重排整段,重排會把別的已經對的接縫一起弄壞。
三次是分界線,超過就換思路。
判斷要不要繼續試,看每次重跑的失敗點一樣不一樣。每次錯的都是同一個地方,是描述問題,改描述;每次錯的地方都不同,是隨機性,多跑幾次能過。分不清這兩種,就會在同一個鏡頭上耗掉大量積分。
會,重做是一條新的生成任務,按這一鏡的時長和參數計費。整片合成那筆不會重複扣,只有真正跑了生成才扣。控製成本的辦法是先原樣重跑一次,能過就停,不要一次連著提三條,跑出來的結果挑一條用,另外兩條純浪費。
不能精確圈選改動,重做是整鏡重跑。要區域性改,用首幀圖控制:把原畫面截下來,在圖片上把要改的部分修好,再拿這張圖當首幀重跑。改動範圍越小,首幀控制的效果越明顯,整鏡重畫的機率越低,代價是多花一次修圖的時間,比整鏡反覆重跑划算。
不在,同一鏡重跑會覆蓋當前畫面。想保留多個版本,重跑前匯出或截圖,或者在畫布上覆制一鏡出來再重跑,兩份並存,末了選一張。項目裡沒有「版本歷史」這類回滾入口,覆蓋之後只能重跑,重跑出來的畫面和原來不會一模一樣,所以改之前先存一份。
畫布上的拖曳、刪除這類操作有撤銷,生成類操作沒有。重跑一旦提交,任務就跑起來了,取消只會停止後續,已經跑的部分不退。所以重跑前的存底動作很關鍵,順手的事,卻是唯一能回到上一個狀態的辦法,別省這一步工夫。
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