幀率在匯出設定裡選,畫面的運動節奏在生成時就定了。站內常見的是 24 幀和 30 幀兩檔,選錯會讓運動發頓或發滑,後期補幀改不了生成時定下的節奏,平台還會按自己的標準再壓一次。

匯出面板有一行幀率,寫著可選的兩個數值。生成頁裡沒有這一行,幀率是匯出參數,不是生成參數。選完匯出,成片的幀率就固定了,下載回來再轉碼只能改容器,改不了每秒的畫面數。
匯出前先看交付平台的要求。平台推薦值寫在它的上傳說明裡,按那個值導,不要憑印象選。導完用播放器的資訊面板確認一遍,看到的解析度和幀率都對上,才上傳。
兩檔對應兩種觀感,選錯不是畫質問題,是節奏問題。
同一段素材匯出兩版對比,看運動鏡頭的邊緣。24 幀的橫向平移能看出輕微的跳動,30 幀幾乎沒有。要電影感就選 24,要順滑就選 30,不要為了參數好看選更高的數值,觀感不匹配的成片會被客戶退。
補幀是在兩幀之間插一張算出來的畫面,每秒的畫面數變多,運動資訊沒有增加。快速運動的鏡頭補完會出現果凍感和邊緣撕裂,比不補更難用。
判斷要不要補,看原片運動速度。慢速推拉、輕微搖鏡可以補,補完更順;人物快走、鏡頭快速橫移、物體旋轉這三類不要補,補了會有殘影。平台會上傳後二次壓縮,補出來的幀在壓縮裡最先糊掉,傳上去反而不如原片。
上傳平台後,平台按自己的規格重新編碼,幀率會被統一到它的標準值。導 30 幀傳上去,平台會按 25 幀重新編,運動變得不均勻;導 24 幀傳上去,降到同樣數值時觀感損失更小。
做法是匯出時按平台標準值來,不做多餘轉換。平台寫明 25 幀就導 25,沒寫就導 30,別導 60 再讓平台降。降幀的演算法各家不同,降完的運動卡頓比自己按標準匯出更明顯。
三個方法從快到慢,任選其一都能確認。
三處顯示不一致時以剪輯軟體為準,播放器讀的是容器頭部,轉碼過兩次的檔案頭部會寫錯。發現是可變幀率,匯出一遍固定幀率版本再交付,變幀在平台上容易出現音畫不同步。
看匯出面板的幀率列表。列表裡只有兩檔時就是不能,選了也導不出來。需要 60 幀的交付,只能匯出後交給補幀工具處理,補出來的幀在快速運動裡會失真。交付前和客戶確認 60 幀是不是硬要求,不是就按 30 幀交,省一道工序也省返工。
有關但不等同。生成時模型按自己的節奏出畫面,匯出時按你選的幀率封裝。生成端的運動平滑度決定了補到高幀率後能不能看,運動本身卡的素材,補到 60 幀還是卡。想讓高幀率有用,提示詞裡把運動寫慢、寫連續,比後期補幀有效。
不用。幀率和畫幅是兩條獨立參數,豎屏和橫屏的幀率選項一樣。豎屏資訊流平台多按 30 幀收,橫屏品牌片多按 24 幀收。按平台要求選,不按畫幅選。匯出前把畫幅和幀率一起確認,兩個參數錯一個都要重導一遍。
先看是不是變幀引起的。可變幀率的檔案在部分播放器裡會越播越偏,轉成固定幀率再試。轉完還不同步,看音訊採樣率和影片幀率有沒有被分開處理,重導一次,兩個參數在同一個面板裡設,別分兩次導。還不行就換容器,MOV 比 MP4 穩。
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