updream怎麼引用素材?引用是把素材掛到節點的引用位上,不是把檔案拖進畫布:在節點參數里點引用,從素材庫選圖或影片,選中後節點的預覽會立刻換。一個節點能掛幾張決定出圖效果,掛進去的順序就是它讀圖的順序。
節點參數區有一個帶加號的引用位,這裡才是掛素材的地方。把圖直接拖到畫布上只會新建一個素材節點,不會變成參考。
拖錯了的表現很好認:畫布上多出一個孤立的圖片節點,而目標節點的參數里還是空的。把圖片節點刪掉,回到目標節點用引用位掛一次。
引用位有數量上限,掛滿之後加號變灰。要換素材得先摘掉一張,摘掉的動作在引用位的小菜單裡,點了之後節點的預覽會退回純文字描述狀態。
素材庫裡的檔案已經在平台側,引用時不重新上傳,直接讀地址,出圖快,也不會因為本地檔案被移動而失效。
從本機直接拖進去的素材則會帶一個本地引用,換電腦或者清了瀏覽器快取之後讀不到,節點預覽變成一塊佔位。要長期用的素材,先傳進素材庫再引用。
素材庫按上傳時間排,同一個產品拍了幾十張圖的時候,靠名字找更快。上傳時把檔名改成產品加角度的寫法,比事後一張張點開看省事。
掛進去的順序影響生成結果。第一張決定主體的外形,後面幾張提供風格、光線、構圖這些補充資訊,順序換了出來的圖就換了一個方向。
判斷順序對不對,看節點預覽裡圖的排列。排列和你想的不一致,直接拖曳調整,調完不用重新生成,預覽會跟著變。
引用兩張以上時,每張的角色要分清楚:哪張鎖外形、哪張給風格、哪張定背景。全都想讓模型自己判斷,結果是誰的特徵都不像。
節點從上往下讀引用位,越靠前的權重越高。想突出某一張,把它挪到第一位,比在描述裡反覆強調有效。
描述和素材衝突時,素材優先。文字寫「紅色外套」但引用圖是藍色,出來的多半是藍色,改描述沒用,得換圖或者換順序。
引用的影片素材只取畫面資訊,不取音軌。需要聲音的話單獨在音訊軌道里加,引用位不接受音訊檔案。
節點預覽變成佔位、生成時報素材讀取失敗,先回素材庫確認那張圖還在不在。
三種情況的表現一樣,處理不一樣。先看素材庫有沒有這張圖,一眼就能分出來是哪一種,別急著重建整個節點。
有,每個節點的引用位給的數量是固定的,掛滿後加號變灰。想做更複雜的參考,辦法是拆成兩個節點:前一個節點出圖,把結果作為素材引用到後一個節點裡繼續做。這樣每一層的引用數量都不超限,改起來也只動一層,不會牽動另一層定好的畫面。
不影響。扣分按模型、解析度、時長算,跟引用幾張圖無關。真正讓消耗上去的是返工,引用順序反覆調、每次都點生成,扣的分就上去了。先在節點預覽裡把順序調對,確認構圖方向再生成,能省下不少重複消耗,這筆比事後調參數更值。
介面沒有單獨的權重數值,權重靠位置體現:越靠前讀得越重。想強調某張圖,把它放到引用位的第一個,再用描述補充細節。兩張圖特徵衝突、又都想保留的,改成兩步做,前一步鎖外形,後一步加風格,比在一個節點裡調順序穩。
能,素材庫是帳號級的,不分項目。在別的項目裡傳過的圖,在這個項目的引用位裡照樣能選到。團隊空間要注意歸屬:個人空間上傳的素材在團隊空間的項目裡不一定能選到,看不到就把圖重新傳到團隊素材庫,再引用一次。
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