seko生成的影片不連貫怎麼辦?先分清是鏡頭之間跳,還是一個鏡頭內部閃:鏡頭之間跳是銜接沒做,鏡內閃是描述寫得互相矛盾。兩類問題改的位置不一樣,混在一起改,改半天也沒找到點子上。
逐幀看兩遍。切換鏡頭的那一幀前後畫風、光位、人物位置突變,屬於鏡間問題。同一個鏡頭裡畫面抖、人物忽胖忽瘦、顏色一閃一閃,屬於鏡內問題。
鏡間問題在分鏡和銜接上解決,鏡內問題在節點參數和描述上解決。兩類一起出現時,先修鏡內的,鏡內不穩的素材接起來只會更亂。
還有一種不算不連貫:節奏太快。每個鏡頭都短,切得密,看著像跳。這種要拉長單個鏡頭,不是修畫面。
前後兩個鏡頭要有共同的錨點,最穩的是尾幀接首幀。把前一鏡的收尾幀作為後一鏡的參考圖,人物位置和背景就能對上。
接的時候注意構圖。前一鏡人物在畫面左側出畫,後一鏡如果直接給正面中景,觀衆會覺得人突然轉身了。中間補一個過渡鏡頭,或者讓後一鏡也從左側入畫。
光位也要接。前一個鏡頭是側光,後一個鏡頭變成平光,接得再順也像換了個地方。同場景的鏡頭用同一套光照描述。
一個節點裡塞了太多要求,模型在多個目標之間來回權衡,畫面就會抖。五個以上的形容詞堆在一句裡,基本都會出這個問題。
刪到三條以內:主體、動作、環境各一條。細節放到後面的鏡頭裡補,別在一個鏡頭裡全交代完。
互相沖突的詞也是主因。寫了「靜止」又寫「鏡頭推進」,寫了「白天」又寫「霓虹燈」,模型只能猜,猜出來就是閃。
連續幾個鏡頭都用推鏡,中間插一個拉鏡,觀衆會覺得畫面在往回退。除非這個反方向是有意的,否則同一段落統一方向。
人物運動方向同理。上一個鏡頭從右往左走,下一個鏡頭還從右往左,剪在一起才順。反了就是兩個人對著走。
方向寫在描述裡,別指望模型自己接。前一個節點的描述寫了「從左向右橫移」,後一個節點也要寫同樣的方向詞。
不連貫的定位要精確到一個節點。定位準了,只重跑那一鏡,其他鏡頭不動,扣分也只算這一條。
定位的辦法是逐個隱藏節點看預覽。隱藏哪一鏡之後整體順了,問題就在那一鏡。這一步不扣分,比整片重跑划算得多。
重跑之前先把這一鏡的描述定稿,別跑一次改一次。每跑一次都是一筆消耗,改到第五版才發現方向錯了,前面的都白花。
把人物做成角色,所有分鏡都引用同一個角色,不要每個節點單獨描述長相。角色裡存的是臉部特徵,跨鏡頭複用的就是這一份,長相才不會隨鏡頭變。描述裡只寫動作和場景,長相交給角色負責。這樣改一處角色,全片跟著變。
先看是不是匯出時合成的間隙。把兩個鏡頭單獨匯出來各看一遍,單個鏡頭沒問題就是合成階段的事,重新導一次多半能解決,換一個匯出格式也能試。單個鏡頭本身就帶黑幀,是這一鏡的時長設得比實際內容長,改回匹配的時長再跑。
描述裡同時寫了兩個距離感矛盾的詞,比如「全身」和「特寫」。刪掉一個,只留確定的景別。還不行就把人物佔畫面的比例寫具體,比如「人物佔畫面高度一半」,比抽象詞穩定。修完只重跑這一鏡,別動其他鏡頭,動了就多一份消耗。
不會。節點之間各跑各的,重跑一個只覆蓋它自己的結果。要注意的是引用了同一個角色的其他鏡頭不會自動更新,角色本身改了才需要全部重跑。所以改角色這件事要在開跑前定下來,中途改角色等於全片返工,代價比多花的那點分大得多。
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